zh_cn:tutorial:registry_types
标准注册表
过时页面,没有必要。
Minecraft拥有多种内容的注册表,比如方块、物品和实体的注册表。以下为原版注册表:
页面过时。对于 1.19.3 以及以上的版本,请将Registry
替换为Registries
。
有些注册表可能不存在于最新的版本,因为是数据驱动的。例如,通过Registry.BIOME
和Registries.BIOME
找不到生物群系的注册表,但是,注册表键仍存在于RegistryKeys.BIOME
,详见注册表键。
一般注册表
这些注册表对很多类型的模组都有用:
Registry.REGISTRIES
- 包含所有的注册表。
Registry.BLOCK
- 包含所有的方块。
Registry.ITEM
- 包含所有的物品(包括方块物品)。
Registry.BLOCK_ENTITY_TYPE
- 包含每个方块实体的
BlockEntityType
。方块实体类型用来反序列化方块实体并储存兼容的方块。
Registry.STATUS_EFFECT
- 包含所有的状态效果,如隐身和夜视。
Registry.PARTICLE_TYPE
- 包含所有的粒子类型。
Registry.FLUID
- 包含所有的流体。
Registry.ENCHANTMENT
- 包含所有的附魔。
Registry.POTION
- 包含所有不同的药水类型,比如“long potion of night vision”“water”或“potion of luck”。
Registry.DIMENSION_TYPE
- 包含所有的维度类型。
Registry.SCREEN_HANDLER
- 包含所有的屏幕处理器(screen handlers)。屏幕处理器用于在服务器和客户端之间同步 GUI 状态。
Registry.RECIPE_TYPE
- 包含所有的配方类型。
Registry.RECIPE_SERIALIZER
- 包含所有的配方序列化器。配方序列化器用于加载配方,同一类型可以有多个序列化器(例如有序和无序合成配方)。
Registry.PAINTING_MOTIVE
- 包含所有的画的类型。
Registry.SOUND_EVENT
- 包含所有的声音事件如
entity.item.pickup
。
Registry.STAT
- 包含所有不同的统计类型。统计使用泛型
<T>
,用于获取不同T
值的不同数据。- 不依赖于外部内容的统计,如
walk_one_cm
,使用custom
统计类型,它使用注册的Identifier
作为T
类型。 - 不属于
custom
统计的统计可能依赖于特定的方块或者物品类型,如Stats.MINED
。
Registry.CUSTOM_STAT
- 包含所有的“自定义统计”,即不依赖于外部内容的统计 ID。
实体
绝大多数这些注册表,除了 ENTITY_TYPE
自身,都与实体 AI 有关。
Registry.ENTITY_TYPE
- 包含每个实体的实体类型(
EntityType
)。类似于方块实体类型,实体类型用于同步和取消序列化。
Registry.SCHEDULE
- 包含实体(通常是村民)的时刻表。时刻表控制实体基于一天内时间的行为。
Registry.ACTIVITY
- 控制实体(通常是村民)的活动。这些活动,比如
play
或work
,控制实体的行为。
Registry.SENSOR_TYPE
- 包含每个实体传感器的类型。传感器允许实体“感受”不同的事物,并将其储存在记忆中。
- 类似于时刻表和活动,主要用于村民。
Registry.MEMORY_MODULE_TYPE
- 包含所有类型的记忆模块。记忆模块描述了实体能够记住的不同内容。
Registry.VILLAGER_TYPE
- 包含所有村民生物群系类型。
Registry.VILLAGER_PROFESSION
- 包含所有村民职业。
Registry.POINT_OF_INTEREST_TYPE
- 包含所有兴趣点乐行。兴趣点允许实体寻找世界内的不同方块,比如村民工作站点。也用于寻找下界传送门。
世界生成
Minecraft的世界生成比较复杂,对于世界生成有许多不同的注册表。
Registry.BIOME
- 包含所有的生物群系。
Registry.FEATURE
- 包含所有的地物,包括结构。
Registry.STRUCTURE_FEATURE
- 包含所有的结构地物。
Registry.CARVER
- 包含所有的雕刻器。雕刻器用于创建洞穴和峡谷。
Registry.DECORATOR
- 包含所有的装饰器。装饰器用于安放特征。
Registry.BIOME_SOURCE_TYPE
- 包含所有的生物群系源类型,这决定了生成世界时使用哪些生物群系。
Registry.TREE_DECORATOR_TYPE
- 包含所有的树木装饰器类型。这些装饰器添加一些附加方块,例如蜂箱、藤蔓。
Registry.FOLIAGE_PLACER_TYPE
- 包含所有的树叶放置器类型,用于生成树叶。
Registry.BLOCK_STATE_PROVIDER_TYPE
- 包含所有的方块状态提供器类型,用于基于位置选择可能的随机方块状态。
Registry.BLOCK_PLACER_TYPE
- 包含所有的方块放置器类型,用于在
RandomPatchFeature
之类的地形中放置方块。
Registry.CHUNK_GENERATOR_TYPE
- 包含所有的区块生成器类型。区块生成器决定了地形的基本形状,如
surface
生成类似于主世界的地表地形,caves
用于生成类似于下界的洞穴地形,floating_islands
用于生成类似于末地的浮岛类型。
Registry.CHUNK_STATUS
- 包含所有的区块状态类型。区块状态描述了区块中世界生成的当前进展。
Registry.STRUCTURE_PIECE
- 包含所有的结构构件。结构构件是结构的小部分,例如单间房间。
Registry.RULE_TEST
- 包含所有的规则测试类型,用于在世界生成中匹配方块。
Registry.STRUCTURE_PROCESSOR
- 包含所有的结构处理器类型。结构处理器会在结构生成后对其进行修改。
Registry.STRUCTURE_POOL_ELEMENT
- 包含所有的结构池元素。结构池元素时结构的更小部分,包含在池结构构件中,用于生成基于数据包的结构(例如使用拼图的结构)。
Registry.SURFACE_BUILDER
- 包含所有的地表构造器。地表构造器用于放置生物群系的地表,例如许多主世界生物群系的草。
zh_cn/tutorial/registry_types.txt · Last modified: 2024/08/27 05:09 by solidblock