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zh_cn:tutorial:recipes

合成配方

添加基本的合成配方

阅读本教程之前,请确保添加了物品,我们等下会要用到。

到目前为止,我们的物品可以通过创造模式菜单或者命令获得。要让它能够在生存模式获得到,我们需要为物品添加合成配方。

resources/data/tutorial/recipe/(自从 1.21)或 resources/data/tutorial/recipes/(1.21 之前)目录下创建一个名为 custom_item.json 的文件(记得把“tutorial”替换为自己的命名空间)。

一般来说配方文件直接用其输出物品命名,但也可以是任何名称。这是我们制作 custom_item 的示例(记住路径在 1.21 之前是 “recipes”,从 1.21 开始是 “recipe”,以及在 1.21 之前的版本中,在 "result" 字段中将 "id" 替换为"item"):

resources/data/tutorial/recipe/custom_item.json
{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [
    "WWW",
    "WR ",
    "WWW"
  ],
  "key": {
    "W": {
      "tag": "minecraft:logs"
    },
    "R": {
      "item": "minecraft:redstone"
    }
  },
  "result": {
    "id": "tutorial:custom_item",
    "count": 4
  }
}

配方内容解析:

  • type:这是个有序合成配方。
  • result:这是合成4个 tutorial:custom_item 的配方。count 字段是可选的,如果不指定 count,则默认为 1。
  • pattern:代表合成配方的图案。每个字母代表一个物品。空格表示该槽位没有物品。每个字母代表的物品在 key 中定义。
  • key:每个字母代表的物品。W 代表带有 minecraft:logs 标签的物品(即所有原木)。R 代表红石。关于标签的更多信息,请参考 此处
  • category:这个配方在解锁后在配方书中显示的分类。

总之,该合成配方应该是这样的:

4 个 custom_item 的合成配方
任何原木任何原木任何原木
任何原木红石空白
任何原木任何原木任何原木

关于基本配方格式的更多信息,参考Minecraft Wiki 的配方页面

配方也可以在运行时动态生成,更多信息可参考动态配方生成教程

配方类型的更多信息

type 值可以改变,所以可以用于其对应的合成方块(切石机、高炉等),具体的所有的类型和值参考Minecraft Wiki 的配方页面

创建自己的配方类型:配方类型介绍

zh_cn/tutorial/recipes.txt · Last modified: 2024/08/23 13:21 by solidblock