命令参数类型
Brigadier 支持自定义的参数类型,本页会展示如何创建一个简单的参数类型。
注意:自定义的参数类型要求客户端也正确注册,如果是服务器的插件,请考虑使用已存在的参数类型和一个自定义的建议提供器。
解析
本例中,我们将会创建一个 UuidArgumentType
。
首先创建一个类并继承 ArgumentType
。注意 ArgumentType
是泛型,因此泛型会定义这个 ArgumentType
会返回什么类型。
public class UuidArgumentType implements ArgumentType<UUID> {
参数类型需要实现 parse
方法,该方法返回的类型要符合泛型的类型。
@Override public UUID parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException {
所以的解析都发生在此方法中。此方法会根据命令行中提供的参数返回一个对象,或者抛出一个 CommandSyntaxException
即解析失败。
接下来你会存储当前指针(cursor)的位置,这样你可以截取子字符串,截出特定的参数。指针总是出现在参数在命令行中出现的开始的位置。
int argBeginning = reader.getCursor(); // 指针开始的位置是参数开始的位置。 if (!reader.canRead()) { reader.skip(); }
现在抓取整个参数。你可能会有不同的标准,或像一些参数一样,检测到命令行中有 {
时会要求其能够闭合,具体取决于你的参数类型。
while (reader.canRead() && reader.peek() != ' ') { // “peek”提供了当前指针位置的字符。 reader.skip(); // 告诉 StringReader,将其指针移动到下一个位置。 }
接下来我们会从这个 StringReader
中,获取命令行中的指针位置的子字符串。
最终,我们检查我们的参数是否正确,并解析我们的参数,如果解析失败则抛出异常。
public static final DynamicCommandExceptionType INVALID_UUID = new DynamicCommandExceptionType(o -> Text.literal("无效的uuid:" + o)); @Override // ... try { UUID uuid = UUID.fromString(uuidString); // 我们的正常逻辑。 return uuid; // 我们返回我们的类型,在这个例子中,解析器会认为类型已经正确解析,并继续。 } catch (InvalidArgumentException ex) { // UUID 在由字符串生成时,可能会抛出异常,因此我们捕获这个异常,并将其包装成 CommandSyntaxException 类型。 // 创建时会带有环境,告诉 Brigadier,根据这个环境来告诉玩家,命令在哪里解析失败了。 // 尽管也可以使用正常的 create 方法。 reader.setCursor(argBeginning); throw INVALID_UUID.createWithContext(reader, ex.getMessage()); } // ... }
定义参数示例
有时候参数需要有一些示例,通常存储在作为静态常量字段的不可变集合中。示例是用于检测二义性的。
private static final Collection<String> EXAMPLES = List.of( "765e5d33-c991-454f-8775-b6a7a394c097", // i509VCB: Username The_1_gamers "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5", // Notch "61699b2e-d327-4a01-9f1e-0ea8c3f06bc6" // Dinnerbone ); @Override public Collection<String> getExamples() { // Brigadier 支持显示示例,表示这个命令应该像是什么样子,这应该包含一个集合, // 集合的内容是此类型能够返回的参数。 // 这主要用于检测二义性,即一种参数可能会被作为另一种参数解析。 return EXAMPLES; }
注册参数类型
ArgumentType
完成了,你的客户端却会拒绝解析参数并抛出错误。这是因为服务器会告诉客户端这是什么参数类型。而客户端不会解析它不知道的参数类型。要解决这个问题,我们需要在 ModInitializer
中注册一个 ArgumentSerializer
。对于更加复杂的参数类型,你可能还需要创建自己的 ArgumentSerializer
。
ArgumentTypeRegistry.registerArgumentType( new Identifier("tutorial", "uuid"), UuidArgumentType.class, ConstantArgumentSerializer.of(UuidArgumentType::uuid)); // 参数会创建 ArgumentType。
完整参数类型示例
- UuidArgumentType.java
- import com.mojang.brigadier.StringReader;
- import com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType;
- import com.mojang.brigadier.context.CommandContext;
- import com.mojang.brigadier.exceptions.CommandSyntaxException;
- import com.mojang.brigadier.exceptions.SimpleCommandExceptionType;
- import net.minecraft.text.Text;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collection;
- import java.util.UUID;
- /**
- * 代表一个返回 UUID 的参数类型。
- */
- public class UuidArgumentType implements ArgumentType<UUID> {
- public static UuidArgumentType uuid() {
- return new UuidArgumentType();
- }
- // 注意你应该假设 CommandContext 中包含的 CommandSource 是一个泛型类型。
- // 如果你需要访问 ServerCommandSource,确保你在强转之前验证了命令源。
- return context.getArgument(name, UUID.class);
- }
- "765e5d33-c991-454f-8775-b6a7a394c097", // i509VCB: 用户名 The_1_gamers
- "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5", // Notch
- "61699b2e-d327-4a01-9f1e-0ea8c3f06bc6" // Dinnerbone
- );
- @Override
- int argBeginning = reader.getCursor(); // 指针的开始位置,是参数的开始位置。
- if (!reader.canRead()) {
- reader.skip();
- }
- // 现在我们检查参数的内容,直到命令行的末尾(即 ''canRead'' 返回了 false)
- // 否则我们检查到空格的位置,即表示下一个参数要开始了
- while (reader.canRead() && reader.peek() != ' ') { // “peek”提供了当前指针位置的字符。
- reader.skip(); // 告诉 StringReader,将其指针移动到下一个位置。
- }
- // 现在我们使用当前的指针位置,取出我们需要看到的特定部分子字符串,在下一个参数开始的位置结束。
- try {
- UUID uuid = UUID.fromString(uuidString); // 我们的正常逻辑。
- return uuid;
- // 我们返回我们的类型,在这个例子中,解析器会认为类型已经正确解析,并继续。
- // UUID 在由字符串生成时,可能会抛出异常,因此我们捕获这个异常,并将其包装成 CommandSyntaxException 类型。
- // 创建时会带有环境,告诉 Brigadier,根据这个环境来告诉玩家,命令在哪里解析失败了。
- // 尽管应该使用正常的 create 方法。
- throw new SimpleCommandExceptionType(Text.literal(ex.getMessage())).createWithContext(reader);
- }
- }
- @Override
- public Collection<String> getExamples() {
- // Brigadier 支持显示示例,表示这个命令应该像是什么样子,这应该包含一个集合,
- // 集合的内容是此类型能够返回的参数。
- // 这主要用于检测二义性,即一种参数可能会被作为另一种参数解析。
- return EXAMPLES;
- }
- }
指定建议
很多参数类型都支持建议。不像在注册过程中定义的自定义建议,当没有自定义建议时,始终会应用这些建议。建议是在客户端中计算的。例如,BlockPosArgumentType
可能会建议客户端的准星目标的位置,EntityArgumentType
可能会建议准星目标实体的准确 UUID。
关于如何提供建议,请参见命令建议。在这个例子中,我们会建议服务器中的所有玩家的 UUID,以及当前客户端的准星目标实体。
@Override public <S> CompletableFuture<Suggestions> listSuggestions(CommandContext<S> context, SuggestionsBuilder builder) { final String remaining = builder.getRemaining(); if (context.getSource() instanceof FabricClientCommandSource clientCommandSource) { if (clientCommandSource.getClient().crosshairTarget instanceof EntityHitResult entityHitResult) { final UUID uuid = entityHitResult.getEntity().getUuid(); if (CommandSource.shouldSuggest(remaining, uuid.toString())) { builder.suggest(uuid.toString()); } } return CommandSource.suggestMatching(Collections2.transform(clientCommandSource.getClient().getNetworkHandler().getPlayerUuids(), UUID::toString), builder); } if (context.getSource() instanceof ServerCommandSource source) { return CommandSource.suggestMatching(Lists.transform(source.getServer().getPlayerManager().getPlayerList(), Entity::getUuidAsString), builder); } return builder.buildFuture(); }
自定义参数序列化
在上面的例子中,UUID 是简单的。如果参数是复杂的,如何让它能够正确地被客户端理解呢?这就是 ArgumentSerializer
有用的地方。
ArgumentSerializer
有两个泛型参数:
ArgumentType
。ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties<A>
,,其中A
是第一个类型参数。通常是一个不可变的对象(可以是记录),包含参数类型基本的信息(不包含CommandRegistryAccess
)。一些情况下,如果ArgumentType
是不可变的、不包含CommandRegistryAccess
,那么它自己就可以直接继承ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties<A>
。
在这个例子中,我们创建一个新的参数类型,包含一个布尔值和一个整数。这个例子中,需要 CommandRegistryAccess
。
public record ExampleArgumentType(CommandRegistryAccess commandRegistryAccess, boolean booleanValue, int intValue) implements ArgumentType<String> { @Override public String parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException { ... } public static class Serializer implements ArgumentSerializer<ExampleArgumentType, Serializer.Properties> { @Override public void writePacket(Properties properties, PacketByteBuf buf) { // 将基本的属性写到数据包中,需要确保所有的参数都以适当方式存储在数据包中。 buf.writeBoolean(properties.booleanValue).writeInt(properties.intValue); } @Override public Properties fromPacket(PacketByteBuf buf) { // 从数据包中读取信息。返回的是 ''ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties'' 而不是 ''ArgumentType''。 return new Properties(buf.readBoolean(), buf.readInt()); } @Override public void writeJson(Properties properties, JsonObject json) { // 以 JSON 的形式呈现参数类型。 json.addProperty("booleanValue", properties.booleanValue); json.addProperty("intValue", properties.intValue); } @Override public Properties getArgumentTypeProperties(ExampleArgumentType argumentType) { return new Properties(argumentType.booleanValue, argumentType.intValue); } public record Properties(boolean booleanValue, int intValue) implements ArgumentTypeProperties<ExampleArgumentType> { @Override public ExampleArgumentType createType(CommandRegistryAccess commandRegistryAccess) { // 只有在此方法中会提供 ''CommandRegistryAccess''。 // 会创建需要 ''CommandRegistryAccess'' 的参数类型。 return new ExampleArgumentType(commandRegistryAccess, booleanValue, intValue); } @Override public ArgumentSerializer<ExampleArgumentType, Serializer.Properties> getSerializer() { // 不要在这里创建新的 ''Serializer'' 对象。 return Serializer.this; } } } }
现在你可以像这样注册:
ArgumentTypeRegistry.registerArgumentType(new Identifier("tutorial", "example"), ExampleArgumentType.class, new ExampleArgumentType.Serializer());
另一种可能的定义序列化的方式
如果参数不需要 CommandRegistryAccess
,那么它自己就可以继承 ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties
。
public record ExampleArgumentType(boolean booleanValue, int intValue) implements ArgumentType<String>, ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties<ExampleArgumentType> { @Override public String parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException { ... } @Override public ExampleArgumentType createType(CommandRegistryAccess commandRegistryAccess) { return this; } @Override public ArgumentSerializer<ExampleArgumentType, ?> getSerializer() { // 这里总是返回同一个对象,以避免无法序列化。 return Serializer.INSTANCE; } public static class Serializer implements ArgumentSerializer<ExampleArgumentType, ExampleArgumentType> { public static final Serializer INSTANCE = new Serializer(); private Serializer() {} @Override public void writePacket(ExampleArgumentType properties, PacketByteBuf buf) { buf.writeBoolean(properties.booleanValue).writeInt(properties.intValue); } @Override public ExampleArgumentType fromPacket(PacketByteBuf buf) { return new ExampleArgumentType(buf.readBoolean(), buf.readInt()); } @Override public void writeJson(ExampleArgumentType properties, JsonObject json) { json.addProperty("booleanValue", properties.booleanValue); json.addProperty("intValue", properties.intValue); } @Override public ExampleArgumentType getArgumentTypeProperties(ExampleArgumentType argumentType) { return argumentType; } } }
现在你可以像这样注册:
ArgumentTypeRegistry.registerArgumentType(new Identifier("tutorial", "example"), ExampleArgumentType.class, ExampleArgumentType.Serializer.INSTANCE);