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zh_cn:tutorial:lang

创建语言文件

你有没有注意到,你的物品显示的名称比较奇怪,例如 item.tutorial.my_item?这是因为您的物品名称没有使用游戏选择的语言进行翻译。翻译用于为单个字符串支持多种不同的语言。

创建一个语言文件

你可以使用语言文件为游戏内的可翻译字符串提供翻译。你需要创建的文件的名称应当是语言代码,参见 Minecraft Wiki。英语是 en_us,简体中文是 zh_cn,台湾繁体中文是 zh_tw,香港繁体中文是 zh_hk,文言文是 lzh。有了语言代码后,在 resources/assets/模组id/lang/ 的位置创建 JSON 文件,例如英文翻译的文件位置是 resources/assets/tutorial/lang/en_us.json

添加翻译

创建语言文件后,您可以使用此基本模板添加翻译:

resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json
{
  "item.tutorial.my_item": "我的物品",
  "item.tutorial.my_awesome.item": "我的物品真棒",
  [...]
}

其中 JSON 中的键是翻译键。如果按照 wiki 教程操作,请记住将命名空间 tutorial 改成你实际使用的命名空间。

使用自定义可翻译文本

每当函数接受 Text 时,您可以选择提供一个 new LiteralTextContent()(1.18.2之前)或 Text.literal()(1.19之后),这意味着 Minecraft 将按原样使用构造函数参数中的字符串。但是,这是不可取的,因为如果这样做,将很难将文本翻译成另一种语言。 这就是为什么每当需要 Text 对象时,都应给它一个带有翻译键的 new TranslatableTextContent()Text.translatable(),然后在语言文件中翻译该键。例如,添加工具提示时,可在物品类的子类执行以下操作:

@Override
public void appendTooltip(ItemStack stack, TooltipContext context, List<Text> tooltip, TooltipType type) {
    // 1.18.2 之前
    tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip"));
 
    // 1.19 之后
    tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip"));
}

然后在语言文件中添加:

resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json
{
  "item.tutorial.fabric_item.tooltip": "我的工具提示"
}

当游戏语言为简体中文时,该工具的提示将显示为“我的工具提示”!

向可翻译文本添加动态值

假您希望文本根据某些变量(例如当前日期和月份)进行更改。对于动态的数字,可以在语言项的值中,在你需要数字显示的位置放个 %s,例如:

resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json
{
  "item.tutorial.fabric_item.tooltip": "我在第%s天和第%s月的工具提示" 
}

然后我们按照在文本中出现的顺序依次传入我们使用的变量。第一个是日期,第二个是月份:

int currentDay = 4;
int currentMonth = 7;
// 1.18 之前
tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip", currentDay, currentMonth));
// 1.19 之后
tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip", currentDay, currentMonth));

在译文中,变量的顺序可能变,因此可以使用 %1$s%2$s 这样的来显式地指定变量的索引。

如果需要直接显示 %,使用 %%。更多信息请参见 Java String.format

添加新行

换行符 \n 在命令输出中可正常使用,但是在工具提示等情形中,不会正常生效。因此如果在工具提示中需要多行字符串,需要将翻译键拆分成多个键:

resources/assets/tutorial/lang/en_us.json
{
  "item.tutorial.fabric_item.tooltip_1": "我的工具提示的第1行" 
  "item.tutorial.fabric_item.tooltip_2": "我的工具提示的第2行" 
}

然后分别加入 TranslatableTextContentText.translatable 部分:

1.18.2之前:

tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip_1"));
tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip_2"));

1.19之后:

tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip_1"));
tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip_2"));

工具提示就会显示为:

我的工具提示的第1行
我的工具提示的第2行
zh_cn/tutorial/lang.txt · Last modified: 2024/08/25 14:38 by solidblock