User Tools

Site Tools


zh_cn:tutorial:registry_types

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
zh_cn:tutorial:registry_types [2022/08/08 05:31] – external edit 127.0.0.1zh_cn:tutorial:registry_types [2024/08/27 05:09] (current) – [标准注册表] 修复笔误 solidblock
Line 1: Line 1:
 ====== 标准注册表 ====== ====== 标准注册表 ======
 +
 +DELETEME 过时页面,没有必要。
  
 Minecraft拥有多种内容的注册表,比如方块、物品和实体的注册表。以下为原版注册表: Minecraft拥有多种内容的注册表,比如方块、物品和实体的注册表。以下为原版注册表:
 +
 +> :!: 页面**过时**。对于 1.19.3 以及以上的版本,请将 ''Registry'' 替换为 ''Registries''
 +> :!: 有些注册表可能不存在于最新的版本,因为是数据驱动的。例如,通过 ''Registry.BIOME'' 和 ''Registries.BIOME'' 找不到生物群系的注册表,但是,注册表键仍存在于 ''RegistryKeys.BIOME'',详见[[registry#注册表键]]。
  
 ===== 一般注册表 ===== ===== 一般注册表 =====
Line 32: Line 37:
     * 包含所有的[[recipe_types_introduction|配方类型]]。     * 包含所有的[[recipe_types_introduction|配方类型]]。
   * ''%%Registry.RECIPE_SERIALIZER%%''   * ''%%Registry.RECIPE_SERIALIZER%%''
-    * 包含所有的配方序列化器。配方序列化器用于加载配方,同一类型可以有多个序列化器(例如有序和无合成配方)。+    * 包含所有的配方序列化器。配方序列化器用于加载配方,同一类型可以有多个序列化器(例如有序和无合成配方)。
   * ''%%Registry.PAINTING_MOTIVE%%''   * ''%%Registry.PAINTING_MOTIVE%%''
     * 包含所有的画的类型。     * 包含所有的画的类型。
Line 71: Line 76:
  
   * ''%%Registry.BIOME%%''   * ''%%Registry.BIOME%%''
-    * 包含所有的[[zh_cn:tutorial:biomes|生物群系]]。+    * 包含所有的[[zh_cn:tutorial:biomes_old|生物群系]]。
   * ''%%Registry.FEATURE%%''   * ''%%Registry.FEATURE%%''
     * 包含所有的[[zh_cn:tutorial:features|地物]],包括结构。     * 包含所有的[[zh_cn:tutorial:features|地物]],包括结构。
   * ''%%Registry.STRUCTURE_FEATURE%%''   * ''%%Registry.STRUCTURE_FEATURE%%''
-    * 包含所有的[[zh_cn:tutorial:structures|结构地物]]。+    * 包含所有的[[zh_cn:tutorial:structures_old|结构地物]]。
   * ''%%Registry.CARVER%%''   * ''%%Registry.CARVER%%''
     * 包含所有的雕刻器。雕刻器用于创建洞穴和峡谷。     * 包含所有的雕刻器。雕刻器用于创建洞穴和峡谷。
Line 93: Line 98:
     * 包含所有的区块生成器类型。区块生成器决定了地形的基本形状,如 ''%%surface%%'' 生成类似于主世界的地表地形,''%%caves%%'' 用于生成类似于下界的洞穴地形,''%%floating_islands%%'' 用于生成类似于末地的浮岛类型。     * 包含所有的区块生成器类型。区块生成器决定了地形的基本形状,如 ''%%surface%%'' 生成类似于主世界的地表地形,''%%caves%%'' 用于生成类似于下界的洞穴地形,''%%floating_islands%%'' 用于生成类似于末地的浮岛类型。
   * ''%%Registry.CHUNK_STATUS%%''   * ''%%Registry.CHUNK_STATUS%%''
-    * 包含所有的区块状态类型。区块状态描述了区块中世界生成的当前进+    * 包含所有的区块状态类型。区块状态描述了区块中世界生成的当前进
   * ''%%Registry.STRUCTURE_PIECE%%''   * ''%%Registry.STRUCTURE_PIECE%%''
     * 包含所有的结构构件。结构构件是结构的小部分,例如单间房间。     * 包含所有的结构构件。结构构件是结构的小部分,例如单间房间。
zh_cn/tutorial/registry_types.1659936697.txt.gz · Last modified: 2022/08/08 05:31 by 127.0.0.1