zh_cn:tutorial:registry_types
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====== 标准注册表 ====== | ====== 标准注册表 ====== | ||
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Minecraft拥有多种内容的注册表,比如方块、物品和实体的注册表。以下为原版注册表: | Minecraft拥有多种内容的注册表,比如方块、物品和实体的注册表。以下为原版注册表: | ||
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===== 一般注册表 ===== | ===== 一般注册表 ===== | ||
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* 包含所有的[[zh_cn: | * 包含所有的[[zh_cn: | ||
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* 包含所有的附魔。 | * 包含所有的附魔。 | ||
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* 包含所有的维度类型。 | * 包含所有的维度类型。 | ||
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- | * 包含所有的屏幕处理器 screen handlers)。屏幕处理器用于在服务器和客户端之间同步GUI(用户界面)状态。 | + | * 包含所有的屏幕处理器(screen handlers)。屏幕处理器用于在服务器和客户端之间同步 GUI 状态。 |
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- | * 包含所有的[[https:// | + | * 包含所有的[[recipe_types_introduction|配方类型]]。 |
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- | * Contains all recipe serializers. Recipe serializers are used to load recipes, and there can be many serializers for a single type (such as both shaped and shapeless crafting recipes). | + | * 包含所有的配方序列化器。配方序列化器用于加载配方,同一类型可以有多个序列化器(例如有序和无序合成配方)。 |
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- | * Contains all painting motives, or the different types of paintings. | + | * 包含所有的画的类型。 |
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- | * 包含所有的[[zh_cn: | + | * 包含所有的[[zh_cn: |
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- | * 包含所有不同的统计类型。统计使用通用类型,'' | + | * 包含所有不同的统计类型。统计使用泛型'' |
- | * 不依赖于外部内容的统计,如'' | + | * 不依赖于外部内容的统计,如 '' |
- | * 不属于'' | + | * 不属于 '' |
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- | * 包含所有的“自定义统计”,即不依赖于外部内容的统计ID。 | + | * 包含所有的“自定义统计”,即不依赖于外部内容的统计 ID。 |
===== 实体===== | ===== 实体===== | ||
- | 绝大多数这些注册表,除了'' | + | 绝大多数这些注册表,除了 '' |
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- | * 包含每个[[zh_cn: | + | * 包含每个[[zh_cn: |
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* 包含实体(通常是村民)的时刻表。时刻表控制实体基于一天内时间的行为。 | * 包含实体(通常是村民)的时刻表。时刻表控制实体基于一天内时间的行为。 | ||
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- | * 控制实体(通常是村民)的活动。这些活动,比如'' | + | * 控制实体(通常是村民)的活动。这些活动,比如 '' |
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* 包含每个实体传感器的类型。传感器允许实体“感受”不同的事物,并将其储存在记忆中。 | * 包含每个实体传感器的类型。传感器允许实体“感受”不同的事物,并将其储存在记忆中。 | ||
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* 包含所有的雕刻器。雕刻器用于创建洞穴和峡谷。 | * 包含所有的雕刻器。雕刻器用于创建洞穴和峡谷。 | ||
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* 包含所有的方块状态提供器类型,用于基于位置选择可能的随机方块状态。 | * 包含所有的方块状态提供器类型,用于基于位置选择可能的随机方块状态。 | ||
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- | * 包含所有的方块放置器类型,用于在'' | + | * 包含所有的方块放置器类型,用于在 '' |
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- | * 包含所有的区块生成器类型。区块生成器决定了地形的基本形状,如'' | + | * 包含所有的区块生成器类型。区块生成器决定了地形的基本形状,如 '' |
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- | * 包含所有的区块状态类型。区块状态描述了区块中世界生成的当前进站。 | + | * 包含所有的区块状态类型。区块状态描述了区块中世界生成的当前进展。 |
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* 包含所有的结构构件。结构构件是结构的小部分,例如单间房间。 | * 包含所有的结构构件。结构构件是结构的小部分,例如单间房间。 |
zh_cn/tutorial/registry_types.1625051540.txt.gz · Last modified: 2021/06/30 11:12 by solidblock