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zh_cn:tutorial:lang

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zh_cn:tutorial:lang [2021/11/16 11:20] – [名字翻译] solidblockzh_cn:tutorial:lang [2024/08/25 14:38] (current) solidblock
Line 1: Line 1:
-====== 名字翻译 ====== +====== 创建语言文件====== 
-你有没有注意到,你的物品显示的名称比较奇怪,例如//item.tutorial.my_item//?这是因为您的物品名称没有使用游戏选择的语言进行翻译。翻译用于为单个字符串支持多种不同的语言。+你有没有注意到,你的物品显示的名称比较奇怪,例如 //item.tutorial.my_item//?这是因为您的物品名称没有使用游戏选择的语言进行翻译。翻译用于为单个字符串支持多种不同的语言。 
 ===== 创建一个语言文件 ===== ===== 创建一个语言文件 =====
-你可以使用语言文件为游戏内的可翻译字符串提供翻译。你需要创建的文件的名称应当是语言代码,参见[[https://minecraft.fandom.com/zh/语言|此链接]]。英语是en_us,简体中文是zh_cn,台湾繁体中文是zh_tw,香港繁体中文是zh_hk,文言文是lzh。有了语言代码后,在 __resources/assets/模组id/lang/__ 的位置创建JSON文件,例如英文翻译的文件位置是 __resources/assets/tutorial/lang/en_us.json__。 +你可以使用语言文件为游戏内的可翻译字符串提供翻译。你需要创建的文件的名称应当是语言代码,参见 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%AF%AD%E8%A8%80#%E5%8F%AF%E7%94%A8%E8%AF%AD%E8%A8%80|Minecraft Wiki]]。英语是 en_us,简体中文是 zh_cn,台湾繁体中文是 zh_tw,香港繁体中文是 zh_hk,文言文是 lzh。有了语言代码后,在 ''resources/assets/模组id/lang/'' 的位置创建 JSON 文件,例如英文翻译的文件位置是 ''resources/assets/tutorial/lang/en_us.json''。 
  
 ===== 添加翻译 ===== ===== 添加翻译 =====
Line 13: Line 14:
 } }
 </code> </code>
-其中第一个字符串任何可翻译的字符串(例如物品名称或TranslatableText)。如果按照Wiki教程进行操作,请记住将模组id更为`tutorial`或自己模组的id+其中 JSON 中的键是翻译。如果按照 wiki 教程操作,请记住将命名空间 ''tutorial'' 实际使用命名空间 
 ===== 使用自定义可翻译文本 ===== ===== 使用自定义可翻译文本 =====
-每当函数接受 ''Text'' 时,您可以选择提供一个''new LiteralText()'',这意味着 Minecraft 将按原样使用构造函数参数中的字符串。但是,这是不可取的,因为如果这样做,将很难将文本翻译成另一种语言。 这就是为什么每当需要 ''Text'' 对象时,都应给它一个带有翻译键的 ''new TranslatableText()'',然后在语言文件中翻译该键。例如,添加工具提示时,可在物品类的子类执行以下操作: +每当函数接受 ''<yarn class_2561>'' 时,您可以选择提供一个 ''new <yarn class_2585>()''(1.18.2之前)或 ''Text.literal()''(1.19之后),这意味着 Minecraft 将按原样使用构造函数参数中的字符串。但是,这是不可取的,因为如果这样做,将很难将文本翻译成另一种语言。 这就是为什么每当需要 ''<yarn class_2561>'' 对象时,都应给它一个带有翻译键的 ''new <yarn class_2588>()'' 或 ''Text.translatable()'',然后在语言文件中翻译该键。例如,添加工具提示时,可在物品类的子类执行以下操作: 
-<code java>+<yarncode java>
 @Override @Override
-public void appendTooltip(ItemStack itemStackWorld world, List<Text> tooltip, TooltipContext tooltipContext) { +public void method_9568(ItemStack stackTooltipContext context, List<Text> tooltip, TooltipType type) { 
-    tooltip.add(new TranslatableText("item.tutorial.fabric_item.tooltip"));+    // 1.18.2 之前 
 +    tooltip.add(new class_2588("item.tutorial.fabric_item.tooltip")); 
 +     
 +    // 1.19 之后 
 +    tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip"));
 } }
-</code>+</yarncode>
  
 然后在语言文件中添加: 然后在语言文件中添加:
Line 32: Line 38:
 当游戏语言为简体中文时,该工具的提示将显示为“我的工具提示”! 当游戏语言为简体中文时,该工具的提示将显示为“我的工具提示”!
  
-==== 向可翻译文本添加动态值 ==== +===== 向可翻译文本添加动态值 ===== 
-您希望文本根据某些变量(例如当前日期和月份)进行更改。对于动态的数字,可以在语言项的值中,在你需要数字显示的位置放个 %d,例如:+假您希望文本根据某些变量(例如当前日期和月份)进行更改。对于动态的数字,可以在语言项的值中,在你需要数字显示的位置放个 ''%s'',例如:
 <code JavaScript resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json> <code JavaScript resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json>
 { {
-  "item.tutorial.fabric_item.tooltip": "我在第%d天和第%d月的工具提示" +  "item.tutorial.fabric_item.tooltip": "我在第%s天和第%s月的工具提示" 
 } }
 </code> </code>
 然后我们按照在文本中出现的顺序依次传入我们使用的变量。第一个是日期,第二个是月份:  然后我们按照在文本中出现的顺序依次传入我们使用的变量。第一个是日期,第二个是月份: 
-<code java>+<yarncode java>
 int currentDay = 4; int currentDay = 4;
 int currentMonth = 7; int currentMonth = 7;
-tooltip.add(new TranslatableText("item.tutorial.fabric_item.tooltip", currentDay, currentMonth)); +// 1.18 之前 
-</code>+tooltip.add(new class_2588("item.tutorial.fabric_item.tooltip", currentDay, currentMonth)); 
 +// 1.19 之后 
 +tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip", currentDay, currentMonth)); 
 +</yarncode> 
 + 
 +在译文中,变量的顺序可能变,因此可以使用 ''%1$s'' 或 ''%2$s'' 这样的来显式地指定变量的索引。
  
-然后该工具提示将会显示为“我在第4天和第7月的工具提示”。如果需要传入字符串,使用 ''%s'' 而非 ''%d''如果需要直接显示 ''%'',使用 ''%%''。如果需要指定顺序,可以使用如 ''%1$s''、''%2%s'' 这样的语法。更多信息请参见 [[https://dzone.com/articles/java-string-format-examples|Java String.format]]。+如果需要直接显示 ''%'',使用 ''%%''。更多信息请参见 [[https://dzone.com/articles/java-string-format-examples|Java String.format]]。
  
 ==== 添加新行 ==== ==== 添加新行 ====
-由于 Mojang 的充满独特特性的代码,在工具提示中,''\n'' 不会正常工作。因此如果需要多行字符串,需要将翻译键拆分成多个键:+换行符 ''\n'' 在命令输出中可正常使用但是在工具提示等情形中,不会正常生效。因此如果在工具提示中需要多行字符串,需要将翻译键拆分成多个键:
 <code JavaScript resources/assets/tutorial/lang/en_us.json> <code JavaScript resources/assets/tutorial/lang/en_us.json>
 { {
Line 56: Line 67:
 } }
 </code> </code>
-然后分别加入 ''TranslatableText'' 部分: +然后分别加入 ''<yarn class_2588>'' 或 ''Text.translatable'' 部分: 
-<code java> + 
-tooltip.add(new TranslatableText("item.tutorial.fabric_item.tooltip_1")); +1.18.2之前: 
-tooltip.add(new TranslatableText("item.tutorial.fabric_item.tooltip_2")); +<yarncode java> 
-</code>+tooltip.add(new class_2588("item.tutorial.fabric_item.tooltip_1")); 
 +tooltip.add(new class_2588("item.tutorial.fabric_item.tooltip_2")); 
 +</yarncode> 
 + 
 +1.19之后: 
 +<yarncode java> 
 +tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip_1")); 
 +tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip_2")); 
 +</yarncode> 
 工具提示就会显示为: 工具提示就会显示为:
 <code> <code>
Line 66: Line 86:
 我的工具提示的第2行 我的工具提示的第2行
 </code> </code>
- 
-====== 翻译格式 ====== 
-您注册的对象的翻译键的格式为''<对象类型>.<命名空间>.<路径>''(命名空间和路径就像在 ''Identifier'' 中注册的那样)。 
- 
-^ 对象类型      ^ 格式       ^ 例子          ^ 
-| 方块          | ''block.<modid>.<registry-id>''     |''"block.tutorial.example_block": "Example Block"  ''       | 
-| 物品    |'' item.<modid>.<registry-id> '' |'' "item.tutorial.my_item": "My Item"'' | 
-| 物品组 | '' itemGroup.<modid>.<registry-id>'' | '' "itemGroup.tutorial.my_group": "My Group"''| 
-| 流体 | '' fluid.<modid>.<registry-id> '' || 
-| 声音事件 | '' sound_event.<modid>.<registry-id> '' || 
-| 状态效果 | '' mob_effect.<modid>.<registry-id> '' || 
-| 附魔 | '' enchantment.<modid>.<registry-id> '' || 
-| 实体类型 | '' entity_type.<modid>.<registry-id> '' || 
-| 药水 | '' potion.<modid>.<registry-id> '' || 
-| 生物群系 | '' biome.<modid>.<registry-id> '' || 
- 
-对于不在此列表中的类型,请参见''net.minecraft.util.registry.Registry.java'' 
- 
- 
  
zh_cn/tutorial/lang.1637061624.txt.gz · Last modified: 2021/11/16 11:20 by solidblock