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zh_cn:tutorial:terms

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zh_cn:tutorial:terms [2021/07/30 08:45] – Translate and polish nkid00zh_cn:tutorial:terms [2024/08/25 12:10] (current) solidblock
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-====== 约定和术语 ======+====== 基本约定和术语 ======
  
-开始用 Fabric 写 mod 之前,了解以后的教程页面中使用的一些关键术语和短语是一件重要的事。了解诸如包结构和 modid 命名之类的基本约定也是好事。尽早了解这些内容将有助于你更好地理解教程,并使你在需要时能提出更好的问题。+开始用 Fabric 写模组前,应当先了解以后的教程页面中使用的一些关键术语和短语,这很重要。最好也了解诸如包结构和 modid 命名之类的基本约定。尽早了解这些内容将有助于你更好地理解教程,并使你在需要时能提出更好的问题。
  
-==== Mod ID ====+===== 模组 ID =====
  
-在整个文档中,我们经常会提到 Mod ID 或代码中的 modid。 Mod ID 代表 Mod 标识符(Mod Identifier),是一个字符串,应该唯一地标识你的 mod。 Mod ID 通常与同名的标识符命名空间相关联,因此遵循与之相同的限制。Mod ID 只能由小写字母 ''a-z'',数字 ''0-9'' 和符号 ''_-'' 组成。例如,Minecraft 使用 ''minecraft'' 命名空间。此外,Mod ID 必须至少包含两个字符。+在整个 wiki 中,我们经常会提到模组 ID 或代码中的 modid。 模组 ID 代表模组的标识符(Mod Identifier),是一个字符串,应该唯一地标识你的模组模组 ID 通常与同名的标识符命名空间相关联,因此遵循与之相同的限制。模组 ID 只能由小写字母 ''a-z'',数字 ''0-9'' 和符号 ''_-'' 组成。例如,Minecraft 使用 ''minecraft'' 命名空间。此外,Mod ID 必须至少包含两个字符。
  
-Mod ID 通常是 mod 名称的紧凑版本,使其简短但可识别并防止命名冲突。按照惯例,名为 “My Project--” 的项目可以称为 ''myproject''、''my_project''或者在某些情况下也可以使用 ''my-project''但是modid中的连字符可能会有些不好处理[需要引用]。此 mod 将使用此 mod ID 作为注册表命名空间来注册物品和方块+模组 ID 通常是模组名称的紧凑版本,使其简短但可识别并防止命名冲突。按照惯例,名为 “My Project” 的项目可以称为 ''myproject''、''my_project'' 或者 ''my-project''。注册物品和方块(或其他任何东西)时应该使用此模组 ID 作为 ID 的命名空间。
  
-一些入门教程将使用占位符 mod ID 并在占位符命名空间下注册物品和块,你可以将其视为入门模板——尽管保持使用占位符对测试影响不大,但请记住发布项目之前要更改它。+一些入门教程将使用占位符模组 ID 并在占位符命名空间下注册物品和块,你可以将其视为入门模板。Fabric Wiki 统一使用 ''tutorial'' 作为命名空间。尽管保持使用占位符对测试影响不大,但请记住发布项目之前要更改它。
  
-==== 标签(Tags) ====+===== 标签 =====
  
-标签是由一系列拥有相似属性的方块、物品流体组成例如标签 ''minecraft:saplings'' 包含游戏所有树苗(sapling)关于如何命名你的 mod 中的标签的信息可以在[[zh_cn:tutorial:tags|这里]]找到+**标签**是方块、物品流体组。例如,方块标签 ''minecraft:saplings'' 包含游戏里面的所有树苗。在 Minecraft ,所有有注册表东西的类型都有标签。
  
-前往[[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%A0%87%E7%AD%BE|中文 Minecraft Wiki]] 了解更多和标签相关的信息。 +Minecraft 使用标签决定许多东西,例如,有标签 ''minecraft:mineable/pickaxe'' 的方块可以被镐快速挖掘。Fabric API 也提供了一些常规标签。关于标签的更多信息,请见 [[tags|tags]] 和 [[https://zh.minecraft.wiki/标签|Minecraft Wiki 的“标签”页面]].
  
-==== Entry Points 和 Initializers ====+==== 入口点初始化器 ====
  
-Fabric Loader 使用 ''fabric.mod.json'' 来检测和加载你的 mod+Fabric Loader 使用 ''fabric.mod.json'' 来检测和加载你的模组。一个模组通常包含至少一个**初始化器**类,这个类应该实现了 ''ModInitializer''、''ClientModInitializer'' 和 ''DedicatedServerModInitializer'' 这三个接口中的一个。这三个接口都在 ''net.fabricmc.api'' 包内。在 Fabric Wiki 教程中,我们通常使用 ''ExampleMod'' 作为模组初始化器,就像 Fabric Example Mod 做的那样
  
-一个 mod 通常包含至少一个 Initializer 类,这个类应该实现了 ''ModInitializer''、''ClientInitializer'' 和 ''ServerInitializer'' 这三个接口中的一个。这三个接口都在 ''net.fabricmc.api'' 包内。如果要修改或者添加 Initializer需要找到 ''fabric.mod.json'' 里的 ''entrypoints'' ,然后跟据实际情况修改。''main'' 块用于 Mod Initializers,''client'' 块用于 Client Mod Initializers,而 ''server'' 块用于 Server Mod Initializers。+如果要修改或者添加初始化器,需要找到 ''fabric.mod.json'' 里的 ''entrypoints'' 字段,然后跟据实际情况修改。''main'' 块用于 Mod Initializers,''client'' 块用于 Client Mod Initializers,而 ''server'' 块用于 Server Mod Initializers。
  
 <code java> <code java>
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 </code> </code>
  
-为了实现 Mod Initializer 系列接口,你必须实现 ''onInitializing()''(或者对于 Client 是 ''onInitializeClient()'',对于 Server 是 ''onInitializeServer()'')函数然后在里面写上你的代码。+为了实现 ''ModInitializer''、''ClientModInitializer'' 或 ''DedicatedServerModInitializer'',你必须实现 ''onInitialize()''(或者对于 Client 是 ''onInitializeClient()'',对于 Server 是 ''onInitializeServer()'')函数然后在里面写上你的代码。
  
-此外,也有一个名称为 ''initializers'' +入口点更多信息,请看 [[zh_cn:documentation:entrypoint]]
  
 ==== Maven Group 和 Package 的名称 ==== ==== Maven Group 和 Package 的名称 ====
  
 根据 Oracle 的 Java 文档,它们以小写形式编写,以避免与类或接口的名称冲突。这些名称使用域名反写作为前缀。前往这个链接阅读更多:[[https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html]]。 根据 Oracle 的 Java 文档,它们以小写形式编写,以避免与类或接口的名称冲突。这些名称使用域名反写作为前缀。前往这个链接阅读更多:[[https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html]]。
zh_cn/tutorial/terms.1627634709.txt.gz · Last modified: 2021/07/30 08:45 by nkid00