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zh_cn:tutorial:side

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 Minecraft 使用 [[https://zh.wikipedia.org/wiki/主从式架构|客户端/服务器模型(Client-server model)]],即用户安装游戏客户端(Client)并连接到服务器(Server)以玩游戏。 Fabric 允许模组既可以针对 Minecraft 客户端,也可以同时针对 Minecraft 服务器。 Minecraft 使用 [[https://zh.wikipedia.org/wiki/主从式架构|客户端/服务器模型(Client-server model)]],即用户安装游戏客户端(Client)并连接到服务器(Server)以玩游戏。 Fabric 允许模组既可以针对 Minecraft 客户端,也可以同时针对 Minecraft 服务器。
  
-客户端/服务器(client/server)的概念在 Minecraft 中不明确的,并可能指代物理或逻辑端。术语客户端/服务器有时用于区分的 Minecraft 的不同发行版(Minecraft 客户端和独立的 Minecraft 服务器),也就是“物理”端("physical" sides)。然而,Minecraft 客户端也托管(hosts)着一个自己的内置服务器(integrated server)用于单人和本地局域网游戏,这意味着 Minecraft 客户端也包含了服务器的逻辑。因此,客户端/服务器也可以用来区分的游戏逻辑的不同部分被称为“逻辑”端("logical" sides)。+客户端/服务器(client/server)的概念在 Minecraft 中不明确的,并可能指代物理或逻辑端。术语客户端/服务器有时用于区分的 Minecraft 的不同发行版(Minecraft 客户端和独立的 Minecraft 服务器),也就是“物理”端("physical" sides)。然而,Minecraft 客户端也托管(hosts)着一个自己的内置服务器(integrated server)用于单人和本地局域网游戏,这意味着 Minecraft 客户端也包含了服务器的逻辑。因此,客户端/服务器也可以用来区分的游戏逻辑的不同部分被称为“逻辑”端("logical" sides)。
  
 这两种不同类型的端都有一个“客户端”和一个“服务器”。但逻辑客户端并不等于物理客户端,逻辑服务器也并不等于物理服务器。相反的,逻辑客户端是**被托管在(hosted by)**物理客户端上的,逻辑服务器也是被托管在物理服务器或物理客户端上的。 这两种不同类型的端都有一个“客户端”和一个“服务器”。但逻辑客户端并不等于物理客户端,逻辑服务器也并不等于物理服务器。相反的,逻辑客户端是**被托管在(hosted by)**物理客户端上的,逻辑服务器也是被托管在物理服务器或物理客户端上的。
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 ==== 物理服务器 ==== ==== 物理服务器 ====
  
-物理服务器(Physical Server)是指 java 的专用服务器。相比物理客户端,它只有一个逻辑服务器(独立服务器)。它的入口点(entrypoint)是 ''net.minecraft.server.MinecraftServer'',且物理服务器在运行期间只能存在一个世界。要切换到另一个世界,就必须重启服务器。+物理服务器(Physical Server)是指 Java版 的专用服务器。相比物理客户端,它只有一个逻辑服务器(独立服务器)。它的入口点(entrypoint)是 ''net.minecraft.server.MinecraftServer'',且物理服务器在运行期间只能存在一个世界。要切换到另一个世界,就必须重启服务器。
  
 物理服务器上的逻辑服务器与物理客户端上的略有不同,因为当物理服务器运行时只存在一个逻辑服务器实例。此外,物理服务器上的逻辑服务器能通过 Rcon 被远程控制,拥有名为 server.properties 的配置文件,也可以发送服务器资源包。 物理服务器上的逻辑服务器与物理客户端上的略有不同,因为当物理服务器运行时只存在一个逻辑服务器实例。此外,物理服务器上的逻辑服务器能通过 Rcon 被远程控制,拥有名为 server.properties 的配置文件,也可以发送服务器资源包。
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 ===== 通信 ===== ===== 通信 =====
  
-在逻辑客户端和逻辑服务器之间唯一正确的数据交换方式是交互数据包(packets)。这些数据包(文档在 [[https://wiki.vg]](英文)上)在逻辑客户端和逻辑服务器而不是物理端之间发送。mod 可以添加数据包(packets)从而在两个逻辑端之间传输自定义信息。连接自己的内置服务器的逻辑客户端使用内存来交换数据包(packets),其他情况下则通过网络协议来交换。+在逻辑客户端和逻辑服务器之间唯一正确的数据交换方式是交互数据包(packets)。这些数据包(文档在 [[https://wiki.vg]](英文)上)在逻辑客户端和逻辑服务器之间发送,而不是物理端之间。mod 可以添加数据包(packets)从而在两个逻辑端之间传输自定义信息。连接自己的内置服务器的逻辑客户端使用内存来交换数据包(packets),其他情况下则通过网络协议来交换。
  
 逻辑客户端发送 C2S(客户端到服务器,Client-To-Server)数据包(packets)到逻辑服务器。逻辑服务器发送 S2C(服务器到客户端,Server-To-Client)数据包(packets)到逻辑客户端。数据包(packets)通过网络线程中的 write 方法发送,通过网络线程中的 read 方法调用接收。 逻辑客户端发送 C2S(客户端到服务器,Client-To-Server)数据包(packets)到逻辑服务器。逻辑服务器发送 S2C(服务器到客户端,Server-To-Client)数据包(packets)到逻辑客户端。数据包(packets)通过网络线程中的 write 方法发送,通过网络线程中的 read 方法调用接收。
zh_cn/tutorial/side.txt · Last modified: 2025/12/13 17:33 by peqb