zh_cn:tutorial:primer
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- | 本文档是给模组编写的初学者使用的,比如还不知道 | + | 本文档是给模组编写的初学者使用的,比如还不知道 |
===== Minecraft 模组编写的前提 ===== | ===== Minecraft 模组编写的前提 ===== | ||
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===== 代码结构 ===== | ===== 代码结构 ===== | ||
- | Minecraft Java 版 是一个巨大的项目,多年来的代码都是建立在彼此之上的。它可能看起来很混乱(因为它就是的),但有几个关键的概念是(大部分)一致的,贯穿始终。 | + | Minecraft Java 版是一个巨大的项目,多年来的代码都是建立在彼此之上的。它可能看起来很混乱(因为它就是的),但有几个关键的概念是(大部分)一致的,贯穿始终。 |
- | === 注册表 === | + | ==== 注册表 |
很多游戏中的(方块、物品、UI、实体、区块生成器等的)“特性”(你想添加的)在游戏被加载时候将会被加载进注册表。比如,每一个'' | 很多游戏中的(方块、物品、UI、实体、区块生成器等的)“特性”(你想添加的)在游戏被加载时候将会被加载进注册表。比如,每一个'' | ||
- | === 端 === | + | ==== 端 ==== |
Minecraft 运行在两个线程上,通常称为 " | Minecraft 运行在两个线程上,通常称为 " |
zh_cn/tutorial/primer.1713141556.txt.gz · Last modified: 2024/04/15 00:39 by solidblock