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- | 本文档是给模组编写的初学者使用的,比如还不知道 | + | 本文档是给模组编写的初学者使用的,比如还不知道 |
===== Minecraft 模组编写的前提 ===== | ===== Minecraft 模组编写的前提 ===== | ||
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* **Yarn** 是反混淆过程中的最后一步。Yarn 是一个自由的、开源的社区驱动的 Minecraft 中所有方法和类的名称库。当你看 Minecraft 的源代码时,对于任何类、变量或方法,描述其作用的名称都是由 Yarn 编写的。社区中会有人分析并决定为其命名。每次有新的更新或快照出现时,社区就会开始工作,梳理代码,看看有哪些新的对象需要命名。((注意:虽然 Mojang 发布了所有 Minecraft 版本的官方映射,但在模组编写中使用这些映射的合法性在未来可能会改变。而 Yarn 映射是自由的,每个人都可以使用,并且足以满足大多数模组编写的目的,所以不鼓励你使用官方的映射。)) | * **Yarn** 是反混淆过程中的最后一步。Yarn 是一个自由的、开源的社区驱动的 Minecraft 中所有方法和类的名称库。当你看 Minecraft 的源代码时,对于任何类、变量或方法,描述其作用的名称都是由 Yarn 编写的。社区中会有人分析并决定为其命名。每次有新的更新或快照出现时,社区就会开始工作,梳理代码,看看有哪些新的对象需要命名。((注意:虽然 Mojang 发布了所有 Minecraft 版本的官方映射,但在模组编写中使用这些映射的合法性在未来可能会改变。而 Yarn 映射是自由的,每个人都可以使用,并且足以满足大多数模组编写的目的,所以不鼓励你使用官方的映射。)) | ||
- | 但是,在反编译的 Minecraft 代码库中,并不是所有的对象都被 Yarn 映射了 —— 有时你会看到一些变量仍然有中介名称。如果你弄清楚了它们的作用,你可以为 Yarn 贡献一个名称((关于官方映射的另一个说明:不要向官方映射咨询 | + | 但是,在反编译的 Minecraft 代码库中,并不是所有的对象都被 Yarn 映射了 —— 有时你会看到一些变量仍然有中介名称。如果你弄清楚了它们的作用,你可以为 Yarn 贡献一个名称((关于官方映射的另一个说明:不要通过查询官方映射来帮助 |
===== 代码结构 ===== | ===== 代码结构 ===== | ||
- | Minecraft Java 版 是一个巨大的项目,多年来的代码都是建立在彼此之上的。它可能看起来很混乱(因为它就是的),但有几个关键的概念是(大部分)一致的,贯穿始终。 | + | Minecraft Java 版是一个巨大的项目,多年来的代码都是建立在彼此之上的。它可能看起来很混乱(因为它就是的),但有几个关键的概念是(大部分)一致的,贯穿始终。 |
- | === 注册表 === | + | ==== 注册表 |
很多游戏中的(方块、物品、UI、实体、区块生成器等的)“特性”(你想添加的)在游戏被加载时候将会被加载进注册表。比如,每一个'' | 很多游戏中的(方块、物品、UI、实体、区块生成器等的)“特性”(你想添加的)在游戏被加载时候将会被加载进注册表。比如,每一个'' | ||
- | === 端 === | + | ==== 端 ==== |
Minecraft 运行在两个线程上,通常称为 " | Minecraft 运行在两个线程上,通常称为 " |
zh_cn/tutorial/primer.1713141457.txt.gz · Last modified: 2024/04/15 00:37 by solidblock