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zh_cn:tutorial:items [2024/12/08 14:24] – [创建物品实例] solidblock | zh_cn:tutorial:items [2025/04/01 08:00] (current) – [下一步] solidblock | ||
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Line 4: | Line 4: | ||
添加基本的物品是编写模组的第一步。你将需要创建 '' | 添加基本的物品是编写模组的第一步。你将需要创建 '' | ||
- | ===== 创建物品实例 ===== | + | ===== 创建物品实例(1.21.2 之前) |
:!: 如果是使用的 1.21.2 之后的版本,请直接跳到[[# | :!: 如果是使用的 1.21.2 之后的版本,请直接跳到[[# | ||
Line 21: | Line 21: | ||
</ | </ | ||
- | ===== 注册物品 ===== | + | ===== 注册物品(1.21.2 之前) |
我们创建了基本的物品,但是在 Minecraft 中还不存在,因为还没有注册。在 Minecraft 中,几乎所有东西都有注册表,物品也不例外。 | 我们创建了基本的物品,但是在 Minecraft 中还不存在,因为还没有注册。在 Minecraft 中,几乎所有东西都有注册表,物品也不例外。 | ||
- | 注册新的内容使用原版的注册表,基本语法为 ''< | + | 注册新的内容使用原版的注册表,基本语法为 ''< |
对于 1.21 之后的版本,'' | 对于 1.21 之后的版本,'' | ||
Line 43: | Line 43: | ||
现在新物品已添加到 Minecraft 中,运行“Minecraft Client”运行配置或者 '' | 现在新物品已添加到 Minecraft 中,运行“Minecraft Client”运行配置或者 '' | ||
- | ===== 注册物品的最佳实践 ===== | + | ===== 注册物品的最佳实践(1.21.2 之前) |
在上面的代码中,简直创建了// | 在上面的代码中,简直创建了// | ||
Line 108: | Line 108: | ||
在方法 '' | 在方法 '' | ||
- | ===== 添加物品纹理 ===== | + | ===== 添加物品模型、纹理和模型映射 |
- | 如果第一步成功注册了你的物品,就可以成输入命令 ''/ | + | 如果第一步成功注册了你的物品,就可以成输入命令 ''/ |
[Server-Worker-1/ | [Server-Worker-1/ | ||
- | 这是因为我们还没有给物品提供纹理和模型。所以,你需要定义物品模组并提供纹理图像。你会需要将这些添加到你的资源的目的下,直接路径如下: | + | 这是因为我们还没有给物品提供**纹理**(texture)、**烘焙模型**(baked module,以下简称模型)以及相应的**模型映射**(自 1.21.4 开始)。这些文件分别位于以下位置: |
为物品注册纹理需要物品模型.json文件和纹理图像文件。 您将需要将它们添加到资源目录中。每个的直接路径是: | 为物品注册纹理需要物品模型.json文件和纹理图像文件。 您将需要将它们添加到资源目录中。每个的直接路径是: | ||
Line 120: | Line 120: | ||
* 物品模型:'' | * 物品模型:'' | ||
* 物品纹理:'' | * 物品纹理:'' | ||
+ | * 物品模型映射(自从 1.21.4):'' | ||
我们将使用[[https:// | 我们将使用[[https:// | ||
一个非常简单的物品模型长这个样子: | 一个非常简单的物品模型长这个样子: | ||
- | < | + | < |
{ | { | ||
" | " | ||
Line 132: | Line 133: | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
+ | |||
你的物品模型的 '' | 你的物品模型的 '' | ||
+ | |||
+ | 从 1.21.4 开始,还需要物品模型映射(1.21.4 之前不需要),其内容如下: | ||
+ | <code javascript / | ||
+ | { | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 该物品模型映射将指定物品使用对应的物品模型。 | ||
+ | |||
+ | > :!: 手动创建这些文件显然会很累。了解数据生成可看看 [[datagen_model]] 页面。 | ||
+ | |||
===== 创建物品类 ===== | ===== 创建物品类 ===== | ||
Line 191: | Line 208: | ||
这个例子中,物品默认不可破坏,并隐藏关于这一点的物品提示: | 这个例子中,物品默认不可破坏,并隐藏关于这一点的物品提示: | ||
< | < | ||
- | // For versions below 1.21.2: | + | // 对于 |
public static final CustomItem CUSTOM_ITEM = register(" | public static final CustomItem CUSTOM_ITEM = register(" | ||
.component(DataComponentTypes.UNBREAKABLE, | .component(DataComponentTypes.UNBREAKABLE, | ||
- | | + | |
+ | | ||
public static final Item CUSTOM_ITEM = register(" | public static final Item CUSTOM_ITEM = register(" | ||
.component(DataComponentTypes.UNBREAKABLE, | .component(DataComponentTypes.UNBREAKABLE, | ||
+ | | ||
+ | // 对于从 1.21.4 及以后: | ||
+ | public static final Item CUSTOM_ITEM = register(" | ||
+ | .component(DataComponentTypes.UNBREAKABLE, | ||
</ | </ | ||
Line 205: | Line 227: | ||
// 我们新物品的实例,最大堆叠数为 16 | // 我们新物品的实例,最大堆叠数为 16 | ||
| | ||
- | // For versions below 1.21.2: | + | // 对于 |
public static final CustomItem CUSTOM_ITEM = register(" | public static final CustomItem CUSTOM_ITEM = register(" | ||
- | // For versions since 1.21.2: | + | |
+ | | ||
public static final Item CUSTOM_ITEM = register(" | public static final Item CUSTOM_ITEM = register(" | ||
[...] | [...] | ||
Line 274: | Line 297: | ||
类似地,你也可以使用 '' | 类似地,你也可以使用 '' | ||
===== 下一步 ===== | ===== 下一步 ===== | ||
- | 试着[[zh_cn: | + | 试着[[itemgroup|将你的物品添加到一个物品组中]]。你的物品还没有名字,所以还可以看看[[lang|如何创建语言文件]]。 |
zh_cn/tutorial/items.1733667861.txt.gz · Last modified: 2024/12/08 14:24 by solidblock