zh_cn:tutorial:introduction
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| zh_cn:tutorial:introduction [2021/09/01 03:31] – [Minecraft自带接口] solidblock | zh_cn:tutorial:introduction [2025/11/11 21:53] (current) – sinoaakira | ||
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| - | ====== Fabric | + | ====== Fabric |
| - | 这是对制作Fabric模组时可以使用的一些常用技术的快速介绍。 | + | 本文简要介绍一些制作 Fabric |
| - | 要为Minecraft制作mod,通常必须以非标准的方式与Minecraft的代码进行交互。 | + | 要制作 |
| - | 尽管Minecraft变得越来越灵活,可以适应变化,但它并不是天生就可以进行修改的。 | + | 虽然 |
| - | 与其他改装API不同,Fabric Loader不会覆盖Minecraft的类文件以添加更多功能。 | + | 与其他 |
| - | 而是使用[[https:// | + | 相反,它使用 Mixin 库注入代码。 |
| - | 但是,大多数时候您不会直接使用此库。 | + | 不过,大多数情况下您并不会直接使用这个库。 |
| - | Mixins可能很脆弱,有时会引起冲突。 | + | Mixin 可能实现的很糟,不同的 Mixin 有时还会导致冲突。 |
| - | 因此,Fabric API已经为您实现了一些常用功能。 | + | 因此,Fabric API 已经为您实现了一些常用功能。 |
| - | 如果核心Fabric API中不存在它,那么通常它将存在于第三方库中。 | + | 如果 Fabric API 中没有您需要的功能,通常可以在第三方库中找到。 |
| - | 在几乎每种情况下,与自己实现mixin相比,最好使用Fabric API或第三方库。 | + | 几乎在所有情况下,使用 Fabric API 或第三方库都比自己实现 Mixin 更可取。 |
| - | 但是有时候,您不需要任何这些。 | + | 不过有时候,您根本不需要这些。 |
| - | 尽管Minecraft并非专为改装而设计,但它仍然包含许多功能,您无需进行任何其他更改即可访问它们。 | + | 虽然 |
| - | 本文将按优先顺序介绍影响Minecraft的所有方法。 | + | 本文将按优先顺序介绍所有可以影响 Minecraft 的方法。 |
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| + | ===== 原生 Minecraft API ===== | ||
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| + | 如果 Minecraft 已经允许你做某件事,就不要重复造轮子。 | ||
| + | 一个很好的例子是 "< | ||
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| + | Minecraft 也使用 JSON 数据文件来实现各种数据驱动功能。 | ||
| + | 您可以将 JSON 文件添加到您的模组中,这些文件随后会通过 Fabric API 注入。 | ||
| + | 例如,方块模型和战利品表都是通过 JSON 文件实现的。 | ||
| - | ===== Minecraft 自带 API ===== | ||
| - | 如果 Minecraft 已经允许您执行某些操作,请不要重新造轮子。一个很好的例子是“net.minecraft.util.registry.Registry”类,它使您无需修改 Minecraft 的代码即可添加方块、物品等。 | ||
| - | Minecraft 还将 JSON 数据文件用于各种数据驱动功能。您可以将 JSON 文件添加到您的模组中,Fabric API 会注入这些文件。例如,方块模型和战利品表是通过 JSON 文件实现的。 | ||
| ===== Fabric API ===== | ===== Fabric API ===== | ||
| - | 安装在客户端中的Fabric本身分为两个部分。 | ||
| - | * Fabric Loader:用于加载您的mod并调用您的入口点。 | + | 安装到客户端后的 Fabric |
| - | * Fabric | + | |
| - | 故意将API保持相对较小,以使Fabric可以更快地移植到新的Minecraft版本。 | + | - Fabric Loader,用于加载您的 Mod 并调用 Mod 入口点。 |
| + | - Fabric | ||
| - | 您可以通过查看[[https:// | + | 为了更快地将 |
| - | Fabric API包含许多常见的事件挂钩,以及用于联网和渲染之类的通用实用程序。 | + | |
| + | 您可以通过查看 GitHub 上的 [[https:// | ||
| + | Fabric API 包含许多常用的事件钩子和通用工具,例如用于网络通信和渲染的工具。 | ||
| - | ===== 第三方API ===== | ||
| - | 由于Fabric API为方便维护,体量较小且覆盖范围较小,因此存在第三方API来填补空白。 | + | ===== 第三方 API ===== |
| - | Mixins允许任何第三方库以与核心Fabric API相同的方式修改Minecraft的代码。 | + | |
| - | 您应尽可能使用这些而不是编写自己的mixin,以最大程度地减少发生冲突的可能性。 | + | |
| - | 您可以在此Wiki上找到[[zh_cn: | + | 由于 Fabric API 的设计初衷是保持精简和专注,因此需要第三方 API 来弥补其功能上的不足。 |
| - | ===== Mixins ===== | + | Mixin 允许任何第三方库以与 Fabric API 相同的方式影响 Minecraft 的代码。 |
| + | 为了最大程度地减少冲突的可能性,您应该尽可能使用 Fabric API 和第三方 API,而不是编写自己的 Mixin。 | ||
| - | 最后,您可以使用mixins。 | + | 您可以在 Fabric Wiki 上找到一个 [[zh_cn: |
| - | Mixins功能强大,可让您更改Minecraft自己的代码。(不能修改别的库!) | + | ===== Mixin ===== |
| - | 某些mixin可能会冲突,但是若能负责任地使用,这些是为mod添加特性的关键。 | + | |
| - | Mixins有多种,按优先顺序排列: | + | 最后,你可以使用 Mixin 库。 |
| + | Mixin 是一项强大的功能,允许你修改 Minecraft 的任何代码。 | ||
| + | 某些 Mixin 可能会导致冲突,但如果使用得当,它们是为你的 Mod 添加独特行为的关键。 | ||
| - | * 添加接口并实现方法 | + | Mixin 有多种类型,大致按优先级排序如下: |
| - | * @Inject 回调注入 | + | |
| - | * @Redirect 重定向注入 | + | |
| - | * @Overwrite 覆写 | + | |
| - | 此列表不一定完整,只是快速概述。 | + | * 添加接口 |
| - | ==== 添加接口并实现方法 ==== | + | * 回调注入 |
| + | * 重定向注入 | ||
| + | * 覆盖 | ||
| - | 这可能是使用mixin的最安全方法之一。 | + | 这并非完整列表,而是一个简要概述。 |
| - | 新的接口实现可以添加到任何Minecraft类中。 | + | 此处省略了一些 Mixin 类型。 |
| - | 然后,可以通过将类强制转换为接口来访问该接口。 | + | ==== 添加接口 ==== |
| - | 这不会改变类的任何内容,只会增加新的内容,因此极不可能发生冲突。 | + | |
| + | 这可能是最安全的 Mixin。 | ||
| + | 您可以向任何 Minecraft 类添加新的接口实现。 | ||
| + | 然后,您可以通过将类强制转换为该接口来访问它。 | ||
| + | 这不会改变类的任何属性,只会添加新的功能,因此几乎不可能发生冲突。 | ||
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| + | 需要注意的是,您注入的函数签名 (函数名 + 参数类型) 必须是唯一的。因此,如果您使用常见的参数类型,请务必给它起一个非常独特的名字。 | ||
| - | 需要注意的是,您插入的函数名称+描述符(参数类型+返回类型)必须是唯一的。 因此,如果您使用常见的参数类型,请确保为其指定一个非常独特的名称。 | ||
| ==== 回调注入 ==== | ==== 回调注入 ==== | ||
| - | 回调注入器 @Inject 使您可以向现有方法以及该方法中的特定方法调用添加回调挂钩。 | + | |
| - | 它们还使您可以拦截和更改方法的返回值,并尽早返回。 | + | Mixin 允许您为现有方法以及该方法内部的特定方法调用添加回调钩子。 |
| - | 回调注入可能会堆叠,因此不太可能引起mod之间的冲突。 | + | 它还允许您拦截并更改方法的返回值,并提前返回。 |
| + | 回调注入可以叠加,因此不太可能导致 Mod 之间的冲突。 | ||
| ==== 重定向注入 ==== | ==== 重定向注入 ==== | ||
| - | 通过 @Redirect,您可以使用自己的代码在目标方法内包装方法调用或变量访问。 | + | Mixin 允许你用自定义代码重定向目标方法中的方法调用或变量访问。 |
| - | 非常谨慎地使用这些功能,目标调用或访问只能在所有mod之间重定向一次。 | + | 请谨慎使用重定向,所有模块中,同一个目标调用或变量访问只能重定向一次。 |
| - | 如果两个mod重定向相同的值,将导致冲突。 | + | 如果两个模块重定向了相同的值,就会导致冲突。 |
| - | 优先考虑回调注入。 | + | 请优先考虑回调注入。 |
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| + | ==== 重写方法 ==== | ||
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| + | 重写方法时务必格外小心。 | ||
| + | 使用 Mixin 重写方法本质上是完全替换方法,移除所有现有代码,并可能与该方法上的其他 Mixin 冲突。 | ||
| + | 重写方法极有可能不仅与其他模组冲突,还会与 Minecraft 本身冲突。 | ||
| + | 您很可能不需要重写方法来实现您想要的功能。 | ||
| - | ==== 覆写 ==== | ||
| - | 避免使用 @Overwrite。 | ||
| - | 它们完全替换了一个方法,删除了所有现有代码,并与该方法上的任何其他类型的mixin发生冲突。 | ||
| - | 它们极有可能不仅与其他mod冲突,而且与Minecraft本身的更改冲突。 | ||
| - | 您极有可能不需要覆盖来完成您想做的事情,请使用其他方法。 | ||
zh_cn/tutorial/introduction.1630467076.txt.gz · Last modified: 2021/09/01 03:31 by solidblock