zh_cn:tutorial:custom_portals
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| zh_cn:tutorial:custom_portals [2023/12/12 02:20] – [注册传送门] flanwuuu | zh_cn:tutorial:custom_portals [2023/12/12 03:01] (current) – [创建一个自定义传送门用于访问你的新维度] flanwuuu | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ===== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 ===== | + | ====== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 |
| 至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。 | 至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。 | ||
| Line 39: | Line 39: | ||
| 我们已经创建了如下传送门(该传送门可以在任何指定的维度工作!) | 我们已经创建了如下传送门(该传送门可以在任何指定的维度工作!) | ||
| - | [["github图片" | + | |
| + | [["传送门图片" | ||
| 现在的传送门只能使用打火石进行激活。如果我们想创建一个使用末影之眼激活的传送门该怎么办?非常容易!只需要修改 lightWithItem 方法即可(译者注:通过查阅git文档,原英文档有明显笔误,正确描述为创建一个下界合金块框架的传送门,对着传送门使用末影之眼即可以激活前往末地)。 | 现在的传送门只能使用打火石进行激活。如果我们想创建一个使用末影之眼激活的传送门该怎么办?非常容易!只需要修改 lightWithItem 方法即可(译者注:通过查阅git文档,原英文档有明显笔误,正确描述为创建一个下界合金块框架的传送门,对着传送门使用末影之眼即可以激活前往末地)。 | ||
| Line 51: | Line 52: | ||
| </ | </ | ||
| 运行代码,我们现在拥有了一个看起来很棒的下界合金传送门。它使用下界合金块搭建,并使用末影之眼激活。 | 运行代码,我们现在拥有了一个看起来很棒的下界合金传送门。它使用下界合金块搭建,并使用末影之眼激活。 | ||
| + | |||
| + | [[" | ||
| ==== 附加功能 ==== | ==== 附加功能 ==== | ||
| 该传送门 API 支持自定义传送门方块(译者注:该传送门方块应该为框架内部的粒子效果部分,而不是传送门框架),mod开发者可以创建自己的传送门纹理。目前它不支持创建水平方向的传送门框架,在将来可以会得到支持。 | 该传送门 API 支持自定义传送门方块(译者注:该传送门方块应该为框架内部的粒子效果部分,而不是传送门框架),mod开发者可以创建自己的传送门纹理。目前它不支持创建水平方向的传送门框架,在将来可以会得到支持。 | ||
| 该 API 还支持通过触发事件调用代码激活传送门,而不是玩家激活。[[https:// | 该 API 还支持通过触发事件调用代码激活传送门,而不是玩家激活。[[https:// | ||
zh_cn/tutorial/custom_portals.1702347658.txt.gz · Last modified: 2023/12/12 02:20 by flanwuuu