zh_cn:tutorial:blocks
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zh_cn:tutorial:blocks [2024/10/27 14:55] – solidblock | zh_cn:tutorial:blocks [2025/04/02 01:11] (current) – [给予方块外观] solidblock | ||
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Line 3: | Line 3: | ||
将方块添加到你的模组过程与[[zh_cn: | 将方块添加到你的模组过程与[[zh_cn: | ||
- | ===== 创建方块 ===== | + | ===== 创建方块(1.21.2 之前) |
- | :!: 使用你使用的是 1.21.2 或者之后的版本,请直接看 [[#在 1.21.2+ 中注册方块]]。 | + | > :!: 如果使用的是 1.21.2 或者之后的版本,请直接看 [[#在 1.21.2+ 中注册方块]]。 |
首先创建 '' | 首先创建 '' | ||
Line 23: | Line 23: | ||
// 对于 1.20 以下版本: | // 对于 1.20 以下版本: | ||
// public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.METAL).strength(4.0f)); | // public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.METAL).strength(4.0f)); | ||
+ | | ||
// 对于 1.20.5 以下版本: | // 对于 1.20.5 以下版本: | ||
// public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | // public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | ||
+ | | ||
// 对于自 1.20.5 之后、1.21.2 以前的版本: | // 对于自 1.20.5 之后、1.21.2 以前的版本: | ||
public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | ||
Line 34: | Line 36: | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
- | ===== 注册方块 ===== | + | ===== 注册方块(1.21.2 之前) |
方块应该注册在 '' | 方块应该注册在 '' | ||
Line 62: | Line 64: | ||
你的自定义方块不能作为物品存入背包,但可以通过使用 ''/ | 你的自定义方块不能作为物品存入背包,但可以通过使用 ''/ | ||
- | ==== 为方块注册物品 ==== | + | ==== 为方块注册物品(1.21.2 之前) |
在大多数情况下,您希望能够拿着物品放置方块。为此,您需要在物品注册表中注册一个相应的物品。您可以通过在 '' | 在大多数情况下,您希望能够拿着物品放置方块。为此,您需要在物品注册表中注册一个相应的物品。您可以通过在 '' | ||
Line 89: | Line 91: | ||
</ | </ | ||
- | ===== 注册方块的最佳实践 ===== | + | ===== 注册方块的最佳实践(1.21.2 之前) |
:!: 本段不适用于 1.21.2 之后的版本。 | :!: 本段不适用于 1.21.2 之后的版本。 | ||
Line 120: | Line 122: | ||
===== 在 1.21.2+ 中注册方块 ===== | ===== 在 1.21.2+ 中注册方块 ===== | ||
- | 在 1.21.2+ 中,要把 '' | + | 在 1.21.2+ 中,要把 '' |
- | <code java> | + | < |
- | public class ExampleMod implements ModInitializer | + | public class TutorialBlocks |
public static final Block EXAMPLE_BLOCK = register(" | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = register(" | ||
Line 133: | Line 135: | ||
Items.register(block); | Items.register(block); | ||
return block; | return block; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public static void init() { | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
- | 上面的代码中,'' | + | 上面的代码中,'' |
+ | |||
+ | 别忘了要在模组初始化器中静态加载这个类: | ||
+ | <code java ExampleMod.java> | ||
+ | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
+ | |||
+ | @Override | ||
+ | public void onInitialize() { | ||
+ | // ... | ||
+ | |||
+ | TutorialBlocks.init(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
===== 给予方块外观 ===== | ===== 给予方块外观 ===== | ||
Line 143: | Line 161: | ||
你可能已经注意到,新的方块只是游戏中紫色和黑色棋盘格图案。这表明 Minecraft 加载方块资源或外观时出错。运行客户端时,完整的问题列表会输出在你的日志中。你需要以下文件来给予方块外观: | 你可能已经注意到,新的方块只是游戏中紫色和黑色棋盘格图案。这表明 Minecraft 加载方块资源或外观时出错。运行客户端时,完整的问题列表会输出在你的日志中。你需要以下文件来给予方块外观: | ||
- | * 方块状态文件 | + | * 方块状态映射 |
- | * 方块模型文件 | + | * 方块烘焙模型 |
- | * 纹理 | + | * 方块纹理 |
- | * 物品模型文件(如果方块有与之关联的物品) | + | * //1.21.3 及之前的版本:// |
+ | * //1.21.4 及之后的版本:// | ||
这些文件位于: | 这些文件位于: | ||
- | * 方块状态:'' | + | * 方块状态映射:'' |
- | * 方块模型:'' | + | * 方块烘焙模型:'' |
- | * 物品模型:'' | + | |
* 方块纹理:'' | * 方块纹理:'' | ||
+ | * //1.21.3 及之前的版本:// | ||
+ | * //1.21.4 及之后的版本:// | ||
- | 方块状态文件根据其方块装填确定该方块应使用的模型。由于我们的方块没有所谓状态,所以我们用空字符串表示所有: | + | 方块状态映射会根据其方块状态确定该方块应使用的模型。由于方块没有属性,只有一个状态,所以用空字符串表示所有: |
<code JavaScript src/ | <code JavaScript src/ | ||
Line 165: | Line 185: | ||
</ | </ | ||
- | 方块模型文件定义了方块的形状和纹理。我们将使用block/ | + | 方块烘焙模型定义了方块的形状和纹理。我们将使用 |
<code JavaScript src/ | <code JavaScript src/ | ||
Line 176: | Line 196: | ||
</ | </ | ||
- | 在大多数情况下,您想让方块作为物品时外观还是这个方块。为此,您可以制作一个从方块模型文件继承的项目文件,这会使得该物品外观和方块相同: | + | 在大多数情况下,您想让方块作为物品时外观还是这个方块。 |
+ | |||
+ | 对于 1.21.3 以及之前的版本,可以为物品创建对应的物品模型,该物品模型直接继承方块模型,这会使得该物品外观和方块相同: | ||
<code JavaScript src/ | <code JavaScript src/ | ||
{ | { | ||
" | " | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 对于 1.21.4 以及之后的版本,可以为物品创建对应的物品模型映射,让物品直接使用方块的模型: | ||
+ | <code JavaScript src/ | ||
+ | { | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
Line 218: | Line 250: | ||
在 1.17,破坏方块有所改变,定义采集工具和采集等级需要使用标签,请参考[[zh_cn: | 在 1.17,破坏方块有所改变,定义采集工具和采集等级需要使用标签,请参考[[zh_cn: | ||
- | * 采集工具:'' | + | |
- | * 采集等级:'' | + | * 采集等级:'' |
<code JavaScript src/ | <code JavaScript src/ | ||
Line 318: | Line 350: | ||
* | * | ||
===== 下一步 ===== | ===== 下一步 ===== | ||
- | [[zh_cn: | + | * [[blockstate|向方块添加简单状态,例如整数和布尔值]]。 |
- | + | | |
- | [[zh_cn: | + | * [[datagen_model|使用数据生成器为方块和物品生成方块模型、方块状态映射、物品模型映射]]。 |
+ | * [[datagen_tags|使用数据生成器为方块生成标签]]。 | ||
+ | * 别忘了,你的方块不能够没有[[lang|可翻译的名字]]。 | ||
要让方块可燃(也就是说,可以被火燃烧),可使用 '' | 要让方块可燃(也就是说,可以被火燃烧),可使用 '' |
zh_cn/tutorial/blocks.1730040903.txt.gz · Last modified: 2024/10/27 14:55 by solidblock