zh_cn:tutorial:blocks
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Line 1: | Line 1: | ||
====== 添加方块 ====== | ====== 添加方块 ====== | ||
- | 将方块添加到你的模组过程与[[zh_cn: | + | 将方块添加到你的模组过程与[[zh_cn: |
===== 创建方块 ===== | ===== 创建方块 ===== | ||
+ | :!: 使用你使用的是 1.21.2 或者之后的版本,请直接看 [[#在 1.21.2+ 中注册方块]]。 | ||
首先创建 '' | 首先创建 '' | ||
- | <code java [enable_line_numbers=" | + | <code java [enable_line_numbers=" |
public class ExampleMod implements ModInitializer { | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
Line 24: | Line 25: | ||
// 对于 1.20.5 以下版本: | // 对于 1.20.5 以下版本: | ||
// public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | // public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | ||
- | // 对于自 1.20.5 之后的版本: | + | // 对于自 1.20.5 之后、1.21.2 以前的版本: |
public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | ||
| | ||
Line 39: | Line 40: | ||
如果你使用的是 1.19.2 以下的版本,请将 '' | 如果你使用的是 1.19.2 以下的版本,请将 '' | ||
- | <code java [enable_line_numbers=" | + | <code java [enable_line_numbers=" |
public class ExampleMod implements ModInitializer { | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
Line 46: | Line 47: | ||
// 对于 1.20.5 以下版本: | // 对于 1.20.5 以下版本: | ||
// public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | // public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | ||
- | // 对于自 1.20.5 之后的版本: | + | // 对于自 1.20.5 之后、1.21.2 以前的版本: |
public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | ||
| | ||
Line 65: | Line 66: | ||
在大多数情况下,您希望能够拿着物品放置方块。为此,您需要在物品注册表中注册一个相应的物品。您可以通过在 '' | 在大多数情况下,您希望能够拿着物品放置方块。为此,您需要在物品注册表中注册一个相应的物品。您可以通过在 '' | ||
- | <code java [enable_line_numbers=" | + | <code java [enable_line_numbers=" |
public class ExampleMod implements ModInitializer { | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
Line 72: | Line 73: | ||
// 对于 1.20.5 以下版本: | // 对于 1.20.5 以下版本: | ||
// public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | // public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.create().strength(4.0f)); | ||
- | // 对于自 1.20.5 之后的版本: | + | // 对于自 1.20.5 之后、1.21.2 之前的版本: |
public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)); | ||
| | ||
Line 89: | Line 90: | ||
===== 注册方块的最佳实践 ===== | ===== 注册方块的最佳实践 ===== | ||
+ | :!: 本段不适用于 1.21.2 之后的版本。 | ||
+ | |||
有时你的模组有许多方块。如果这样注册,你会为每个方块都写这样复杂的代码,代码就会显乱。所以,类似于注册物品,我们为方块创建单独的类,以及一个实用方法以注册方块和物品。 | 有时你的模组有许多方块。如果这样注册,你会为每个方块都写这样复杂的代码,代码就会显乱。所以,类似于注册物品,我们为方块创建单独的类,以及一个实用方法以注册方块和物品。 | ||
- | <code java TutorialBlocks> | + | <code java TutorialBlocks.java> |
public final class TutorialBlocks { | public final class TutorialBlocks { | ||
- | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = register(new Block(Block.Settings.create().strength(4.0f)), " | + | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = register(" |
| | ||
- | private static Block register(Block block, | + | private static |
Registry.register(Registries.BLOCK, | Registry.register(Registries.BLOCK, | ||
Registry.register(Registries.ITEM, | Registry.register(Registries.ITEM, | ||
+ | return block; | ||
} | } | ||
| | ||
Line 106: | Line 110: | ||
记得要在 '' | 记得要在 '' | ||
- | <code java ExampleMod> | + | <code java ExampleMod.java> |
public class ExampleMod implements ModInitializer { | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
@Override | @Override | ||
Line 114: | Line 118: | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== 在 1.21.2+ 中注册方块 ===== | ||
+ | 在 1.21.2+ 中,要把 '' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
+ | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = register(" | ||
+ | |||
+ | private static Block register(String path, Function< | ||
+ | final Identifier identifier = Identifier.of(" | ||
+ | final RegistryKey< | ||
+ | |||
+ | final Block block = Blocks.register(registryKey, | ||
+ | Items.register(block); | ||
+ | return block; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 上面的代码中,'' | ||
===== 给予方块外观 ===== | ===== 给予方块外观 ===== | ||
Line 194: | Line 218: | ||
在 1.17,破坏方块有所改变,定义采集工具和采集等级需要使用标签,请参考[[zh_cn: | 在 1.17,破坏方块有所改变,定义采集工具和采集等级需要使用标签,请参考[[zh_cn: | ||
- | * 采集工具:'' | + | |
- | * 采集等级:'' | + | * 采集等级:'' |
<code JavaScript src/ | <code JavaScript src/ | ||
Line 225: | Line 249: | ||
当创建一个简单的方块时,上述方法效果很好,但是有时您想要一个具有// | 当创建一个简单的方块时,上述方法效果很好,但是有时您想要一个具有// | ||
- | <code java [enable_line_numbers=" | + | <code java [enable_line_numbers=" |
public class ExampleBlock extends Block { | public class ExampleBlock extends Block { | ||
- | |||
public ExampleBlock(Settings settings) { | public ExampleBlock(Settings settings) { | ||
super(settings); | super(settings); | ||
Line 236: | Line 259: | ||
你可以在方块类中覆盖方法以实现特殊功能。这里是 '' | 你可以在方块类中覆盖方法以实现特殊功能。这里是 '' | ||
- | <code java [enable_line_numbers=" | + | <code java [enable_line_numbers=" |
public class ExampleBlock extends Block { | public class ExampleBlock extends Block { | ||
Line 257: | Line 280: | ||
要使用自定义方块类,请在注册时将 '' | 要使用自定义方块类,请在注册时将 '' | ||
- | <code java [enable_line_numbers=" | + | <code java [enable_line_numbers=" |
public final class TutorialBlocks { | public final class TutorialBlocks { | ||
- | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = register(new ExampleBLock(Block.Settings.create().strength(4.0f)), " | + | public static final Block EXAMPLE_BLOCK = register(" |
| | ||
// ... | // ... | ||
Line 274: | Line 297: | ||
要解决这个问题,我们需要定义方块的 '' | 要解决这个问题,我们需要定义方块的 '' | ||
- | <code java> | + | < |
public class ExambleBlock extends Block { | public class ExambleBlock extends Block { | ||
[...] | [...] | ||
Line 293: | Line 316: | ||
* **raycasting shape**:用于计算视线投射(判断你正在指向哪个方块的过程)的形状。通过不需要指定。 | * **raycasting shape**:用于计算视线投射(判断你正在指向哪个方块的过程)的形状。通过不需要指定。 | ||
* **相机碰撞形状(camera collision shape)**:用于计算第三人称视角的相机的位置的形状。玻璃和细雪的相机碰撞形状为空。 | * **相机碰撞形状(camera collision shape)**:用于计算第三人称视角的相机的位置的形状。玻璃和细雪的相机碰撞形状为空。 | ||
+ | * | ||
===== 下一步 ===== | ===== 下一步 ===== | ||
[[zh_cn: | [[zh_cn: | ||
- | [[zh_cn: | + | [[zh_cn: |
要让方块可燃(也就是说,可以被火燃烧),可使用 '' | 要让方块可燃(也就是说,可以被火燃烧),可使用 '' |
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