zh_cn:tutorial:blockappearance
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zh_cn:tutorial:blockappearance [2023/05/04 11:32] – [操纵方块的外观] solidblock | zh_cn:tutorial:blockappearance [2024/08/27 04:22] (current) – solidblock | ||
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====== 操纵方块的外观 ====== | ====== 操纵方块的外观 ====== | ||
- | // | + | // |
- | ===== 使方块透明 ===== | + | ===== 使方块透明或半透明 ===== |
- | 您可能已经注意到,即使方块的材质是透明的,它仍然看起来是不透明的。如需解决,请将方块的渲染层设为 cutout 或 transparent。 | + | 你可能已经注意到,即使方块的纹理是透明或半透明的,看起来仍是不透明的。如需解决,请将方块的渲染层设为 cutout 或 transparent。 |
在[[zh_cn: | 在[[zh_cn: | ||
Line 9: | Line 9: | ||
public class ExampleModClient implements ClientModInitializer() { | public class ExampleModClient implements ClientModInitializer() { | ||
public void onInitializeClient() { | public void onInitializeClient() { | ||
- | BlockRenderLayerMap.INSTANCE.putBlock(ExampleMod.MY_BLOCK, class_1921.method_23581()); | + | // 如果方块一些部分是透明的(例如玻璃、树苗、门): |
- | | + | |
+ | |||
+ | | ||
+ | BlockRenderLayerMap.INSTANCE.putBlock(TutorialBlocks.MY_BLOCK, | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
- | 您可能还想使方块透明。为此,可在方块设置中使用 ''< | + | 您可能还想使方块非不透明。为此,可在方块设置中使用 ''< |
< | < | ||
- | | + | |
</ | </ | ||
+ | |||
如果你不像这样把方块标记为非不透明的,则方块后面的面不会渲染,你将会“看穿”整个世界(到虚空或渲染范围之外之类的)。 | 如果你不像这样把方块标记为非不透明的,则方块后面的面不会渲染,你将会“看穿”整个世界(到虚空或渲染范围之外之类的)。 | ||
+ | |||
+ | 确保在 [[documentation: | ||
+ | <code javascript> | ||
+ | { | ||
+ | [...] | ||
+ | " | ||
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+ | " | ||
+ | ], | ||
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+ | " | ||
+ | ] | ||
+ | }, | ||
+ | [...] | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | 注意:对于不透明但不完整的方块,你可能需要覆盖 ''< | ||
===== 使方块不可见 ===== | ===== 使方块不可见 ===== | ||
Line 30: | Line 52: | ||
</ | </ | ||
- | 然后,我们需要通过使其 | + | 然后,我们需要通过使其形状不存在,从而使方块不能被选中。因此,覆盖 ''< |
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zh_cn/tutorial/blockappearance.1683199960.txt.gz · Last modified: 2023/05/04 11:32 by solidblock