zh_cn:tutorial:armor
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====== 添加盔甲 ====== | ====== 添加盔甲 ====== | ||
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- String <yarn method_7694>: | - String <yarn method_7694>: | ||
- <yarn method_7700>: | - <yarn method_7700>: | ||
+ | **这是第二个保护数值,表示装甲在面对高伤害攻击时更耐用。数值为' | ||
在1.16引入的新值 | 在1.16引入的新值 | ||
- <yarn method_24355>: | - <yarn method_24355>: | ||
+ | **将这个值保留为0。如果你想实现它,写上' | ||
接下来所有的参数都会写成 X 或者 A、B、C、D。加上这些参数之后,效果应该如下: | 接下来所有的参数都会写成 X 或者 A、B、C、D。加上这些参数之后,效果应该如下: | ||
Line 171: | Line 173: | ||
重复上述过程,完成其他物品。 | 重复上述过程,完成其他物品。 | ||
- | 要给予穿着的盔甲的纹理,只需要将X_layer_1.png和X_layer_2.png(其中X是你在你的盔甲材料类中选择的参数)放到 ' | + | 要给予穿着的盔甲的纹理,只需要将X_layer_1.png和X_layer_2.png(其中X是你在你的盔甲材料类中重载的getName方法的返回值)放到 ' |
zh_cn/tutorial/armor.1692441856.txt.gz · Last modified: 2023/08/19 10:44 by wjz_p