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+ | ====== 社区规则 ====== | ||
+ | 说明:本文翻译自[[archive: | ||
+ | - 开始之前 - 如果你发现规则自相矛盾,应该让我们知道。肆意妄为激怒管理员是最糟糕的。 | ||
+ | - 遵循规则的精神,而非停留在文字表面。如有不清楚之事,告知我们。 | ||
+ | - 我们不想看也不欢迎以下内容: | ||
+ | - 容易被理解为歧视的语言或者内容; | ||
+ | - 色情、恶心、诱发暴力的内容; | ||
+ | - 法律规定禁止传播的内容; | ||
+ | - 妨碍 Fabric 项目的活动或者其成员的行为。 | ||
+ | - 提及 MCP(Forge' | ||
+ | - 反复违规会导致封禁。 | ||
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+ | ===== 指导方针 ===== | ||
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+ | - 最重要的是,尊重和忠诚。不要对着别人干,也不要对着自己干。简单地说:要相互尊重并团结一心。 | ||
+ | - 有技术或者社区问题,关于 Fabric 项目或组织的问题,不假思索地说出来!我们会尽力听到每个声音。 | ||
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+ | ===== 映射 ===== | ||
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+ | 注意:“Voldemap”是 MCP 的代号,因为这些都是不应用来命名的映射。 | ||
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+ | * 如果你知道某个东西的“Voldemap”名称,**不要在那里贡献**。句号。如果您对该领域有很好的工作知识,那么你很可能只是将事物命名为相同的名称,因为难免受到习惯影响。有一些例外情况已经成为常见的模组术语(我的意思是,我们都称方块为“方块”,世界为“世界”)和明显的术语(没有很多好方法可以说“add(Object)”) ,但是当有疑问时—最好不要映射它。牵扯的人多,总归会有人去做。 | ||
+ | * 如果你要从 Forge 或其他模组加载器移植代码段,**请勿在 Yarn 中简单地重复使用这些名称**。毕竟,这些名字是 Voldemap。在实践中,您应该理想地告诉人们 (a) 您需要映射哪些 Yarn 名称(例如“class_351”)或 (b) 您需要以描述性术语映射哪些行为(例如,“控制提供方块碰撞箱的方法”)。 | ||
+ | * **不要在聊天中发 Voldmap 名称**。你这样做的结果就是让更多人知道这些名称,这意味着他们现在贡献这些内容时会有困难! | ||
+ | * 任何人一旦被发现经证实从 MCP 中大规模翻录映射的,都有可能会被永久禁止为映射做出贡献。你被警告了。我们不能在这里冒险。 |