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        <title>Fabric Wiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>블록 추가하기</title>
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        <description>블록 추가하기

블록을 추가하는 방법은 아이템을 추가하는 것과 비슷합니다. 클래스를 생성해서 블록의 인스턴스를 만들고, Registry.BLOCK에 블록을 레지스터 하시면 됩니다. 그리고 블록의 생김새를 위해 블록 택스쳐와 블록 모델을 추가해야 합니다. 블록 모델 구성의 자세한 정보는</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-02-18T07:17:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fabric 모딩 소개</title>
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        <description>Fabric 모딩 소개

패브릭 모드를 만들 때 사용할 수 있는 몇 가지 일반적인 기술을 간단히 소개합니다.
마인크래프트의 모드를 만들려면, 당신은 종종 마인크래프트의 코드와 비표준적인 방식으로 상호작용해야 합니다.
마인크래프트는 변화에 점점 더 유연하게 대처하고 있지만, 여전히 본질적으로 변형되도록 구축되어 있지 않습니다.</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-03-02T11:16:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>[WIP] Item Groups</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/ko_kr:tutorial:itemgroup?rev=1677755815&amp;do=diff</link>
        <description>[WIP] Item Groups

이전 튜토리얼에선 tutorial:fabric_item이라는 아이템을 추가했습니다. 현재 상태에서 이 아이템을 얻는 방법은 /give @s tutorial:fabric_item 명령어를 이용하는 방법이지만, 바닐라 마인크래프트는 크리에이티브 인벤토리에 아이템 그룹을 이용하는 방법이 사용되고 있습니다. 또한, 소속된 아이템 그룹이 존재하는 아이템의 경우 크리에이티브 인벤토리의 검색창에서도 검색됩니다. 이 튜토리얼은 새로 만든 아이템을 아이템 그룹에 추가하는 방법과 새로운 아이템 그룹에 추가하는 방법에 대하여 설명합니다.…</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-03-02T16:23:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>아이템 추가</title>
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        <description>아이템 추가

소개

아이템을 추가하는 것은 모딩에 있어서 가장 첫 번째 단계입니다. 당신은 Item 오브젝트를 추가하고, 등록하고, 텍스쳐를 추가할 것입니다. 아이템의 추가적인 기능을 위해서는 커스텀 아이템 클래스를 만들어야만 할 것입니다. 모든 튜토리얼에서는</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-02-18T07:21:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>아이템</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/ko_kr:tutorial:items_docs?rev=1613632874&amp;do=diff</link>
        <description>아이템

아이템은 인벤토리에 있는 내용물의 한 종류입니다. 아이템은 클릭할때 음식처럼 먹던가, 엔티티를 스폰할 수 있습니다. 이 문서는 Item 클래스의 정의와 그것과 관련된 모든것을 설명합니다. 튜토리얼을 보시려면,</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-07-01T12:42:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>네트워킹</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/ko_kr:tutorial:networking?rev=1719837739&amp;do=diff</link>
        <description>~참고: 이 페이지는 이전 네트워킹 페이지를 대체했습니다.
여기 설명된 새로운 네트워킹 API를 사용하는 것이 좋습니다.
이전 페이지는 여기에서 찾을 수 있습니다.

1.20.5에 도입된 최신 네트워킹 API에 대해서는 를 읽어보세요.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Creating a Custom Recipe Type</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/ko_kr:tutorial:recipe_type?rev=1614576909&amp;do=diff</link>
        <description>Creating a Custom Recipe Type

In this page, we will create our own custom recipe type, including the shapeless version!
We won&#039;t use any vanilla Minecraft classes, it will be a fully custom recipe type.

블럭 추가

레시피 GUI를 열기 위한 블럭을 만들어야됩니다. 몇몇 다른 클래스는 추후에 만들것 입니다.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>모드 개발 환경 구축하기</title>
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        <description>모드 개발 환경 구축하기

모드 개발에 필요한 도구들

	*  Java 8 (권장) 또는 새 버전을 위한 Java 개발 킷 (JDK) &lt;https://adoptopenjdk.net/&gt;
	*  Java IDE, 예: Intellij IDEA and Eclipse. Visual Studio Code같은 다른 코드 편집기를 쓰실 수 있습니다..

모드 스타트업</description>
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        <dc:date>2024-07-01T12:33:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>사이드</title>
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        <description>사이드

마인크래프트는 클라이언트-서버 모델을 사용합니다. 즉, 사용자는 게임 클라이언트를 설치하고 서버에 연결하여 게임을 플레이합니다. Fabric은 모드가 마인크래프트 클라이언트나 서버, 또는 동시에 둘 다를 타겟팅할 수 있게 해줍니다.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>설치</title>
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        <description>설치

	*  개발 환경 구축하기
	*  Log4j 디버그 메시지 활용하기
	*  Minotaur로 Modrinth에 모드 공개하는법
	*  CurseGradle로 Curseforge에 모드 공개하는법

기초

	*  Fabric 모드 개발 소개
	*  코딩 규칙과 용어
		*  기본 코딩 규칙과 용어
		*  서버와 클라이언트쪽 용어

	*  레지스트리
		*  레지스트리 소개
		*  표준 레지스트리

	*  개발자 도구
		*  Fabric 라이브러리 모드
		*  Minecraft 재시작 하지 않고 변경사항을 적용하기

	*  언어 파일 만들기
	*  코드 맵핑 쓰기

고급

	*  언어 번역을 위한 CrowdinTranslate쓰기
	*  GitHub Actions로 코드 오류 찼기
	*  모드 개발 팁
	*  로더 0.3.x을 0.4.x으로 업데이트 하기
	*  자바 코드베이스 안에 Yarn 맵핑 업데이트 하기
	*  DataFixers [WIP]
	*  Access Wi…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>코딩 규칙과 용어 배우기</title>
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        <description>코딩 규칙과 용어 배우기

Fabric 모딩을 시작하기 전에, 앞으로 나올 용어들에 대해 이해할 필요가 있습니다. 패키지 구조, modid의 명명 등 기본적인 규칙을 알아두는 것 또한 좋습니다. 시작하기에 앞서 이 것들을 알게되면 튜토리얼을 이해하고 필요할 때 더 나은 질문을 할 수 있도록 도와줄 겁니다.</description>
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