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        <title>Fabric Wiki</title>
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        <dc:date>2019-08-12T10:47:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter des mods</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:ajouter_mods?rev=1565606844&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter des mods

Pour avoir une liste des mods Fabric, vous pouvez aller sur Minecraft Curseforge et définir le type de filtre à Fabric.

Client

Pour ajouter un mod à votre client Fabric, naviguez vers le dossier mods dans votre répertoire Minecraft. S&#039;il n&#039;existe pas, créez-le. Téléchargez le JAR du mod que vous voulez, et déposez-le dans ce dossier. La plupart des mods auront besoin de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:appliquer_modifications?rev=1568066149&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-09-09T21:55:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Appliquer des modifications sans redémarrer Minecraft</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:appliquer_modifications?rev=1568066149&amp;do=diff</link>
        <description>Appliquer des modifications sans redémarrer Minecraft

Redémarrer Minecraft peut prendre un temps considérable. Heureusement, il y a des outils qui vous permettent d&#039;appliquer certaines modifications pendant que le jeu est en cours d&#039;exécution.

Recharger les classes modifiées</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:astuces_modding?rev=1624735003&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T19:16:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Notions de base (API)</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:astuces_modding?rev=1624735003&amp;do=diff</link>
        <description>Voici une collection de conseils de modding liés à Fabric, glanés à partir d&#039;expériences sur le conseil des utilisateurs de l&#039;API.

Notions de base (API)

	*  En raison de l&#039;approche basée sur l&#039;injection du développement de l&#039;API de Fabric, nous n&#039;avons pas tendance à corriger directement les classes d&#039;une manière visible pour l&#039;utilisateur final. En tant que tel, vous pouvez parfois trouver des extensions Fabric de classes vanilla lorsque vous rencontrez quelque chose que vous ne pouvez pas fa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:biomes?rev=1624734575&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T19:09:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter un biome [1.16.5]</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:biomes?rev=1624734575&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter un biome [1.16.5]

Il y a 3 étapes nécessaires pour ajouter un biome au monde.

	*  Création d&#039;un biome
	*  Enregistrement d&#039;un biome
	*  Ajout d&#039;un biome à une zone climatique dans le monde

Dans ce tutoriel, nous ajouterons un nouveau biome appelé biome d&#039;obsiland, dont la surface est recouverte d&#039;obsidiennes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:blocs?rev=1567799100&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-09-06T19:45:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter un bloc</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:blocs?rev=1567799100&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter un bloc

Introduction

Pour ajouter un bloc à votre mod, vous devrez enregistrer une nouvelle instance de la classe Block. Pour avoir plus de contrôle sur votre bloc, vous pourrez créer une classe de bloc personnalisée. Nous verrons également comment ajouter un modèle de bloc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:data-generator-introduction?rev=1640384195&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-24T22:16:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Data Generators - Introduction</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:data-generator-introduction?rev=1640384195&amp;do=diff</link>
        <description>Data Generators - Introduction

Introduction

Les Data Generators sont une solution pour générer des JSON&#039;s en écrivant quelques lignes de code. Nous verrons ici comment préparer votre environnement de développement pour utiliser cet outil.

build.gradle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:enchantements?rev=1568237519&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-09-11T21:31:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter des enchantements</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:enchantements?rev=1568237519&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter des enchantements

Pour ajouter des enchantements à votre mod, vous devrez :

	*  créer une classe qui étend Enchantment ou un autre enchantement existant (tel que DamageEnchantment)
	*  enregistrer votre enchantement
	*  ajouter des fonctionnalités ou des mécaniques personnalisées si besoin</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:gamerule?rev=1640383159&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-24T21:59:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter une Gamerule</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:gamerule?rev=1640383159&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter une Gamerule

Enregistrer une Gamerule

Pour créer une gamerule, enregistrez-la en utilisant la classe GameRuleRegistry de l&#039;API Fabric :


// Créer et enregistrer une règle de jeu de type booléenne avec le nom &quot;shouldPigsFly&quot; qui est définit sur true par défaut.
public static final GameRules.Key&lt;GameRules.BooleanRule&gt; SHOULD_PIGS_FLY =
GameRuleRegistry.register(&quot;shouldPigsFly&quot;, Category.MOBS, GameRuleFactory.createBooleanRule(true));</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:groupes_objets?rev=1568802657&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-09-18T10:30:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Groupes d&#039;objets</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:groupes_objets?rev=1568802657&amp;do=diff</link>
        <description>Groupes d&#039;objets

Créer un groupe d&#039;objets simple

Pour que votre ItemGroup apparaisse correctement dans le menu créatif, utilisez le FabricItemGroupBuilder pour le créer.


public class ExampleMod implements ModInitializer
{
	// ...
	public static final ItemGroup ITEM_GROUP = FabricItemGroupBuilder.build(
		new Identifier(&quot;tutorial&quot;, &quot;general&quot;),
		() -&gt; new ItemStack(Blocks.COBBLESTONE));
	
	public static final ItemGroup OTHER_GROUP = FabricItemGroupBuilder.create(
		new Identifier(&quot;tutorial&quot;, …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:infobulles?rev=1567715756&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-09-05T20:35:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter une infobulle</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:infobulles?rev=1567715756&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter une infobulle

Dans votre classe d&#039;objet, remplacez la méthode appendTooltip comme ceci (voir les fichiers .lang (en) pour savoir comment traduire l&#039;infobulle) :


@Override
public void appendTooltip(ItemStack itemStack, World world, List&lt;Text&gt; tooltip, TooltipContext tooltipContext) {
    tooltip.add(new TranslatableText(&quot;item.tutorial.fabric_item.tooltip&quot;));
}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation?rev=1647829051&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-21T02:17:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Installer Fabric</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation?rev=1647829051&amp;do=diff</link>
        <description>Installer Fabric

Installation régulière

MultiMC

NOTE MultiMC est un lanceur alternatif convivial pour Minecraft, qui est recommandé pour travailler avec Fabric et peut être trouvé ici. Si vous ne souhaitez pas utiliser MultiMC ou si vous ne savez pas quel lanceur vous utilisez, suivez les instructions</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation_avec_launcher_minecraft?rev=1617978314&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-09T14:25:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Installer Fabric – Launcher de Minecraft (Windows)</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation_avec_launcher_minecraft?rev=1617978314&amp;do=diff</link>
        <description>Installer Fabric – Launcher de Minecraft (Windows)

Afin de pouvoir exécuter la dernière version de l’installateur Fabric, vous devez avoir correctement installé Java sur votre ordinateur.

Pour installer ou vérifier votre version de Java, cliquez sur ce tutoriel :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation_avec_multimc?rev=1618731006&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-18T07:30:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Installer Fabric avec MultiMC</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation_avec_multimc?rev=1618731006&amp;do=diff</link>
        <description>Installer Fabric avec MultiMC

MultiMC est un launcher gratuit et open-source pour Minecraft. Il permet de posséder plusieurs instances distinctes de Minecraft (chacune possédant ses propres mods, packs de ressources, sauvegardes, etc) et de les gérer, il permet aussi de gérer les différentes options qui leurs sont associées grâce à une interface simple et efficace.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation_java?rev=1567800213&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-09-06T20:03:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Installer/vérifier Java</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:installation_java?rev=1567800213&amp;do=diff</link>
        <description>Installer/vérifier Java

Le launcher Minecraft a un runtime Java intégré, mais vous aurez besoin d&#039;un runtime Java installé si vous utilisez MultiMC, ou si vous souhaitez utiliser un runtime Java spécifique différent de celui intégré à une installation du launcher Minecraft.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:lang?rev=1650530715&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-21T08:45:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Traductions</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:lang?rev=1650530715&amp;do=diff</link>
        <description>Traductions

Avez-vous remarqué que le nom de votre objet (item) suit la forme item.tutoriel.mon_objet ? C&#039;est parce que le nom de votre objet (item) n&#039;a pas de traduction dans la langue choisie en jeu. Les traductions sont un moyen de supporter différents langages pour un seul texte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:mise_en_place?rev=1686593428&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-06-12T18:10:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mettre en place un environnement de développement</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:mise_en_place?rev=1686593428&amp;do=diff</link>
        <description>Mettre en place un environnement de développement

Pré-requis

	*  Un kit de développement Java (JDK) pour Java 8 ou plus récent &lt;https://adoptopenjdk.net/&gt;
	*  N&#039;importe quel IDE, par exemple Intellij IDEA

Étapes

	*  Copiez les fichiers de départ à partir du fabric-example-mod (ou à partir de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:modpacks_atlauncher?rev=1565724435&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-08-13T19:27:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Publier des modpacks Fabric sur ATLauncher</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:modpacks_atlauncher?rev=1565724435&amp;do=diff</link>
        <description>Publier des modpacks Fabric sur ATLauncher

Le système de publication de modpack d&#039;ATLauncher est un peu compliqué. Voici quelques références qui pourraient vous aider :

	*  Wiki ATLauncher (incomplet dans les domaines clés) (en)
	*  Définition de modpack de Resonant Rise
	*  Discord ATLauncher

La partie Fabric</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:modpacks_technic?rev=1565723925&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-08-13T19:18:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Utiliser Technic pour des modpacks Fabric</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:modpacks_technic?rev=1565723925&amp;do=diff</link>
        <description>Utiliser Technic pour des modpacks Fabric

	*  Ouvrez la page des téléchargements de Fabric.
	*  Utilisez le bouton pour télécharger version.json et mettez-le dans un répertoire bin dans le ZIP de votre modpack.
NOTE Le fichier version.json sera le seul fichier dans bin/. Si d&#039;autres guides vous disent d&#039;ajouter des fichiers supplémentaires dans bin/, vous pouvez probablement ignorer cette partie et continuer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:objets?rev=1566479667&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-08-22T13:14:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ajouter un objet</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/fr:tutoriel:objets?rev=1566479667&amp;do=diff</link>
        <description>Ajouter un objet

Introduction

Ajout un objet de base est l&#039;une des premières étapes du modding. Vous allez devoir créer un objet Item, l&#039;enregistrer, et lui donner une texture. Pour ajouter un comportement supplémentaire à l&#039;objet, vous aurez besoin d&#039;une classe d&#039;objet personnalisée. Dans ce tutoriel et tous ceux à venir, l&#039;espace de noms</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Recettes de fabrication</title>
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        <description>Recettes de fabrication

Ajouter une recette de fabrication de base

Assurez-vous d&#039;avoir ajouté un objet avant de lire ce tutoriel, nous allons l&#039;utiliser.

Jusqu&#039;à présent, notre objet est obtenable uniquement via le menu créatif ou des commandes.
Pour le rendre disponible à des joueurs survie, nous allons lui ajouter une recette de fabrication.</description>
    </item>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-08-12T10:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Apprendre les conventions et la terminologie</title>
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        <description>Apprendre les conventions et la terminologie

Avant de commencer le modding Fabric, il est important de comprendre certains termes et expressions clés utilisés dans les pages de tutoriel suivantes. Il est également utile de connaître les conventions de base pour des éléments tels que la structure des</description>
    </item>
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