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        <title>Agregando Bloques</title>
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        <description>Agregando Bloques

El proceso de agregar bloques a tu mod es similar al proceso de agregar un objeto. Puedes crear una instancia de Block o tu propia clase, y luego puedes registarlo mediante Registries.BLOCK (para versiones 1.19.3 en adelante) o Registry.BLOCK (para versiones 1.19.2 para atrás). También necesitarás proporcionar un archivo de textura y estado de bloque/modelo para darle aspectos visuales a tu bloque. Para mas información sobre sobre el formato de modelo de bloques, visita la</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Agregando objetos</title>
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        <description>Agregando objetos

Introducción

Agregando un objeto básico es uno de los primeros pasos para modding. Necesitarás crear un objeto de , registrarlo y darle una textura. Para darle un comportamiento más complejo a tu objeto, necesitarás tu propia clase de</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Instalando todo el entorno de trabajo</title>
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        <description>Instalando todo el entorno de trabajo

Prerrequisitos

	*  Un “Kit de desarrollo en Java (JDK)” para Java 17 (recomendado) o una versión posterior. Visita &lt;https://adoptium.net/releases.html&gt; para ver los instaladores.
			*  Si eres un profesional, puedes descargarlo de &lt;http://jdk.java.net/&gt;, que necesita ser extraído y ajustar las variables en el sistema manualmente.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutoriales para desarrollar mods en Fabric</title>
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Tutoriales para desarrollar mods en Fabric

Estas páginas contienen los tutoriales para la mayoría de aspectos sobre modding con Fabric y en la mayoría de casos con la Fabric API.

Puedes encontrar una lista de todos los temas en la barra lateral, yendo desde bloques y objetos, hasta la generación del mundo y entidades personalizadas.</description>
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