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        <title>Mods hinzufügen</title>
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        <description>Mods hinzufügen

Für eine Liste an Fabric-Mods, kannst du den Mod-Hosting-Seiten Curseforge oder Modrinth gehen.

Client

Um dem Fabric-Client eine Mod hinzuzufügen, navigiere zum mods-Ordner im Minecraft-Verzeichnis. Wenn dieser nicht existiert, erstelle einen. Lade die JAR der gewünschten Mods herunter und lege sie in diesem Ordner ab. Die meisten Mods benötigen die Fabric</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rüstung hinzufügen</title>
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        <description>Rüstung hinzufügen

Einführung

Rüstung ist zwar etwas komplizierter zu implementieren als ein normaler Block oder Gegenstand, aber sobald du es verstanden hast, wird sie einfach zu implementieren. Um eine Rüstung hinzuzufügen, erstellen wir zuerst eine</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-10-23T10:47:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Auf Events hören</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/de:tutorial:callbacks?rev=1666522077&amp;do=diff</link>
        <description>Auf Events hören

In diesem Tutorial wirst du folgendes lernen:

	*  Events und Callbacks zu verstehen
	*  Ein Callback für ein existirendes Event zu registrieren

Events

Events sind durch net.fabricmc.fabric.api.event.Event-Instanzen repräsentiert, welche Callbacks speichern und aufrufen. Oft gibt es eine einzelne Event-Instanz für ein Callback, welche in dem statischn Feld</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-05-01T17:28:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Einführung in das Modding mit Fabric</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/de:tutorial:introduction?rev=1651426101&amp;do=diff</link>
        <description>Einführung in das Modding mit Fabric

Dies ist eine kurze Einführung in einige gängige Techniken, die Du beim Erstellen von Fabric-Mods verwenden kannst. Um Mods für Minecraft zu erstellen, musst Du oft auf nicht standardmäßige Weise mit dem Code von Minecraft interagieren. Obwohl Minecraft zunehmend flexibel gegenüber Änderungen geworden ist, ist es immer noch nicht von Natur aus so gebaut, dass es modifiziert werden kann.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-07-20T13:59:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Item Gruppen (Item Groups)</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/de:tutorial:itemgroup?rev=1658325573&amp;do=diff</link>
        <description>Item Gruppen (Item Groups)

Erstellen einer einfachen Item-Gruppe

Um deine  im Kreativ-Menü anzeigen zu lassen, nutze denFabricItemGroupBuilder um diese zu erstellen:

Wenn FabricItemGroupBuilder#build aufgerufen wurde, wird deine Gruppe zu der Liste von Item-Gruppen im Kreativ-Menü hinzugefügt.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-07-20T13:28:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ein Item hinzufügen</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/de:tutorial:items?rev=1658323695&amp;do=diff</link>
        <description>Ein Item hinzufügen

Einstieg

Ein Item hinzuzufügen ist eines der ersten Schritte beim Modden. Du musst dein Item-Objekt hinzufügen, es registrieren und eine Textur geben. Um zusätzliches Verhalten zu einem Item hinzuzufügen, musst du eine benutzerdefinierte Item-Klasse. In diesem Tutorial und allen weiteren, wird</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-07-20T10:36:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Items</title>
        <link>https://wiki.fabricmc.net/de:tutorial:items_docs?rev=1658313418&amp;do=diff</link>
        <description>Items

Items sind die Teile, die in deinem Inventar sind. Sie können Aktionen ausführen, wenn du klickst, als Nahrung fungieren oder Wesen (Entitys) erschaffen. Die folgende Dokumentation gibt dir einen Überblick über die gesamte Item-Klasse und alles, was damit zusammenhängt.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-07-20T14:44:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Lesen des Minecraft Sourcecodes</title>
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        <description>Lesen des Minecraft Sourcecodes

Lesen des Minecraft Sourcecodes ist eine wichtige Eigenschaft beim Modden. Das ist hauptsächlich, weil

	*  die meisten Sachen in Minecraft nicht dokumentiert sind
		*  Dokumentationen/Tutorials veralten ziemlich schnell</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-07-20T15:35:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Crafting Rezepte</title>
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        <description>Crafting Rezepte

Hinzufügen eines grundlegenden Rezeptes

Stell sicher, dass du schon ein Item hinzugefügt hast bevor du dieses Tutorial liest, da wir es nutzen werden.

Bis jetzt konnten wir das Item nur durch Befehle oder im Kreativ-Menü bekommen. Um es für Überlebens-Spieler zugänglich zu machen, müssen wir ein Crafting Rezept für das Item hinzufügen.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Entwicklungsumgebung einrichten</title>
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        <description>Entwicklungsumgebung einrichten

Voraussetzungen

	*  Ein Java Development Kit (JDK) für Java 17(empfohlen) oder neuer. Besuche &lt;https://adoptium.net/releases.html&gt; für den Installer.
		*  Wenn du professionell bist, kannst du ein JDK von &lt;http://jdk.java.net/&gt; nutzen, das extrahiert werden und Systemvariablen manuell aufgesetzt werden müssen.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutorials</title>
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        <description>Tutorials

Setup

	*  Entwicklungsumgebung einrichten
	*  Log4j Debug Messages aktivieren
	*  Mods auf Modrinth mit Minotaur publizieren
	*  Mods auf CurseForge mit CurseGradle publizieren

Basics

	*  Essentielle Minecraft-Konzepte
	*  Einführung in das Modding mit Fabric
	*  Lesen des Minecraft-Sourcecode
	*  Konventionen und Terminologie
		*  Grundlegende Konventionen und Terminologiey
		*  Server- und clientseitige Terminologie

	*  Registries
		*  Einführung in Registries
		*  Standard Regi…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Hinzufügen von Tools</title>
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        <description>Hinzufügen von Tools

Erstellen eines Tool Material

Tools benötigen ein , welches folgendes Verhalten festlegt:

	*  Haltbarkeit
	*  Abbaugeschwindigkeit
	*  Angriffsschaden
	*  Abbaulevel
	*  Verzauberbarkeit
	*  Repairier Zutaten

In anderen Worten, Tool Materials definiert die</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Einen Tooltip hinzufügen</title>
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        <description>Einen Tooltip hinzufügen

In deiner  item-Klasse, überschreibe  wie hier gezeigt (siehe Übersetzen, um zu sehen, wie übersetzt wird).

Für die Versionen 1.18 und davor:


Für Versionen seit 1.19:


Du kannst deinen Tooltip auch in der Block-Klasse, durchs überschreiben einer ähnlichen Methode, hinzufügen:</description>
    </item>
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