开始用 Fabric 写模组前,应当先了解以后的教程页面中使用的一些关键术语和短语,这很重要。最好也了解诸如包结构和 modid 命名之类的基本约定。尽早了解这些内容将有助于你更好地理解教程,并使你在需要时能提出更好的问题。
在整个 wiki 中,我们经常会提到模组 ID 或代码中的 modid。 模组 ID 代表模组的标识符(Mod Identifier),是一个字符串,应该唯一地标识你的模组。模组 ID 通常与同名的标识符命名空间相关联,因此遵循与之相同的限制。模组 ID 只能由小写字母 a-z
,数字 0-9
和符号 _-
组成。例如,Minecraft 使用 minecraft
命名空间。此外,Mod ID 必须至少包含两个字符。
模组 ID 通常是模组名称的紧凑版本,使其简短但可识别并防止命名冲突。按照惯例,名为 “My Project” 的项目可以称为 myproject
、my_project
或者 my-project
。注册物品和方块(或其他任何东西)时,应该使用此模组 ID 作为 ID 的命名空间。
一些入门教程将使用占位符模组 ID 并在占位符命名空间下注册物品和方块,你可以将其视为入门模板。Fabric Wiki 统一使用 tutorial
作为命名空间。尽管保持使用占位符对测试影响不大,但请记住发布项目之前要更改它。
标签是方块、物品、流体等的组。例如,方块标签 minecraft:saplings
包含游戏里面的所有树苗。在 Minecraft 中,所有有注册表的东西的类型都有标签。
Minecraft 使用标签决定许多东西,例如,有标签 minecraft:mineable/pickaxe
的方块可以被镐快速挖掘。Fabric API 也提供了一些常规标签。关于标签的更多信息,请见 tags 和 Minecraft Wiki 的“标签”页面.
Fabric Loader 使用 fabric.mod.json
来检测和加载你的模组。一个模组通常包含至少一个初始化器类,这个类应该实现了 ModInitializer
、ClientModInitializer
和 DedicatedServerModInitializer
这三个接口中的一个。这三个接口都在 net.fabricmc.api
包内。在 Fabric Wiki 教程中,我们通常使用 ExampleMod
作为模组初始化器,就像 Fabric Example Mod 做的那样。
如果要修改或者添加初始化器,需要找到 fabric.mod.json
里的 entrypoints
字段,然后跟据实际情况修改。main
块用于 Mod Initializers,client
块用于 Client Mod Initializers,而 server
块用于 Server Mod Initializers。
{ [...] "entrypoints": { "main": [ "net.fabricmc.ExampleMod" ], "client": [ "net.fabricmc.ExampleClientMod" ] } [...] }
为了实现 ModInitializer
、ClientModInitializer
或 DedicatedServerModInitializer
,你必须实现 onInitialize()
(或者对于 Client 是 onInitializeClient()
,对于 Server 是 onInitializeServer()
)函数,然后在里面写上你的代码。
入口点的更多信息,请看 entrypoint。
根据 Oracle 的 Java 文档,它们以小写形式编写,以避免与类或接口的名称冲突。这些名称使用域名反写作为前缀。前往这个链接阅读更多:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html。