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配置模组开发环境

前置

安装 JDK

要开发模组,需要 Java Development Kit(JDK),安装器可参考 https://adoptium.net/releases.html。专业用户可以从 http://jdk.java.net/ 获取JDK,注意需要手动解压并设置系统变量。

关于安装 Java 的更多信息:

安装 IDE

写代码前,需要先安装了 Java 的 IDE,例如 IntelliJ IDEAEclipse,也可使用任何可编辑代码的文本编辑器,如 Visual Studio Code

如果对这些不熟悉,推荐使用 Intellij IDEA,绝大多数开发者都用这个编写模组。

创建项目

更详细的教程请见:Fabric Documentation

创建项目有几种方法:

部分地区的用户可能会发现,由于网速原因,构建 Gradle 速度可能比较慢。对于中国内地用户,可参考加快 Fabric 模组构建速度的教程加速 Fabric 模组依赖拉取以及环境搭建教程(链接已失效)。 如果你已经打开代理,但是下载速度仍然比较慢,可以检查一下 IDE 的网络代理设置是否处于关闭状态。对于 IntelliJ IDEA ,你可以在 File → Settings → Appearance & Behavior → System Settings → HTTP Proxy 找到该设置选项卡,如果勾选的是 “No proxy” ,要切换至 “Auto-detect proxy settings” 。

创建项目之后,请根据自己的需要编辑以下文件:

:!: 从 1.19.2 开始,Fabric API 的模组ID由 fabric 变为 fabric-api。如果需要将 1.19.2 的项目向后移植到旧的版本,需要在 fabric.mod.jsondepends 部分进行相应变更。

如有需要,可以在 gradle.properties 中设置镜像源。镜像源可能有时不可用,或者内容更新滞后,如需使用官方源,可暂时将相关内容注释掉即可。

# loom_libraries_base=https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/
loom_resources_base=https://bmclapi2.bangbang93.com/assets/
loom_version_manifests=https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json
loom_experimental_versions=https://maven.fabricmc.net/net/minecraft/experimental_versions.json
# loom_fabric_repository=https://repository.hanbings.io/proxy/

配置项目

IntelliJ IDEA

如果你使用的是 JetBrains 的 IntelliJ IDEA,请遵循以下步骤(注:中文文本可能会因为 IDEA 或中文插件的版本不同而不同):

  1. 在 IDEA 的主菜单里选择“打开或导入…(Import Project)”(如果已经打开了一个项目,选择位于顶端的“文件→打开…”)。
  2. 选择项目的 build.gradle 文件以导入项目。
  3. 在 Gradle 配置完成后,关闭并重新加载项目,否则有些运行配置可能无法正常显示。
  4. (如果运行配置还没有出现,试试在 Gradle 页面里重新导入项目。)

可选,但推荐做的一件事: IDEA 默认使用 Gradle 来构建你的项目,而这在 Fabric 是不必要的,而且会导致构建时间变长以及热交换(hotswapping)相关的种种问题。以下是让 IDEA 使用默认编译器的步骤:

  1. 在 Gradle 页面里打开“Gradle 设置(Gradle Settings)”
  2. 将“使用此工具构建和运行(Build and run using)”和“使用此工具运行测试(Run tests using)”选项改成“IntelliJ IDEA”。

不幸的是,目前还不能给“使用此工具构建和运行”和“使用此工具运行测试”设置一个全 IDE 内的默认值,所以这些每创建一个新项目都得重复上述步骤。

:不要运行 idea 的 gradle 任务,已知它会破坏开发环境。

安装 Minecraft Developent 插件

如果你使用 IntelliJ IDEA,你可以使用 MinecraftDev 插件。该插件支持自动生成 Fabric 项目以及一些与 Mixin 有关的功能,如检查、生成访问器(accessor)和影子(shadow)字段、复制 Mixin 目标参考(JVM 描述符)。

你可以在文件(File) → 设置(Settings) → 插件(Plugins)中打开内部插件浏览器,找到并安装这个插件,只需要在搜索框里搜索“Minecraft”,选择第一个结果安装即可。

对于启动 Minecraft 的开始调试,请看 Fabric Documentations

Eclipse

如果你使用的是 Eclipse,并且想要生成 IDE 的运行设置,请运行 gradlew eclipse。然后,项目就可以作为普通的(非 gradle)的 Eclipse 项目导入你的工作区内,方法就是“文件” — “导入…”菜单,然后“通用” → “已存在的项目导入工作区”。

Visual Studio Code

如果你使用的是 Visual Studio Code,请参照这篇教程

生成 Minecraft 源代码

阅读 Minecraft 源代码是编写模组时的重要一部分。但是,我们不能发布 Minecraft 的源代码,因为这违反了 Minecraft 的最终用户许可协议(EULA)。你需要自己生成 Minecraft 源代码。

要生成 Minecrat 源代码,运行 gradle 任务 genSources。如果你的 IDE 没有嵌入 gradle,在终端内运行以下命令:./gradlew genSources。反编译可能需要一段时间,取决于计算机的能力。你可能需要在运行任务之后刷新 gradle。

如何阅读源代码,可参考阅读 Minecraft 源代码

新手入门

入门可以先尝试添加一些物品方块。另外,建议了解一下如何在不重启 Minecraft 的情况下应用更改,以便调试。

建议

故障诊断

"no usages" on every method

在运行 Intellij IDEA 的 genSources gradle 任务后,检查源代码是否被正确添加。打开一个 Minecraft .class 文件,点击屏幕右上方的“选择源……”按钮。选择在结尾有“-sources”的jar。

缺少声音

有时当 IDE 在导入 Gradle 项目的时候有些游戏素材不会正常下载。如果遇到这种情况则要手动运行 downloadAssets 任务——既可以使用 IDE 的自带菜单也可以直接执行 gradlew downloadAssets

找不到或无法加载主类 / 没有指定 JDK 模块

有时运行配置可能无效,报告诸如此类的错误:

有几种可能的修复方法,其中的一个可能会有效:

Minecraft game provider couldn't locate the game

有时你可能会遇到下面这样的错误:

这可能是因为项目路径有中文字符或其他非 ASCII 字符造成的。可以尝试将项目移到不含中文的路径中,或者在启动参数中(编辑配置),将“Minecraft Client”和“Minecraft Server”启动配置的“缩短命令行”(Shorten command line)由“@argfile (Java 9+)”设为“无”。

另一个可能的解决办法,是在 Windows 的设置或控制面板中找到“区域设置”,并勾选“Beta 版:使用 Unicode UTF-8 提供全球语言支持”,然后重启。

"processResources" 不运行

这可能是因为你使用 Intellij IDEA 构建和运行。如果这个问题发生,尝试打开“Gradle Settings”对话框,将“使用此工具构建和运行”和“使用此工具测试”由“IntelliJ IDEA”设置为“Gradle(default)”。

Gradle 无法下载

部分地区的用户在下载 Gradle 时,可能遇到 Connection Reset 的问题。这种情况下可以使用镜像源下载 Gradle。例如,在 gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 文件中,将 distributionUrl 的值设置为镜像地址,例如:

# 修改前
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-8.7-bin.zip
 
# 修改后
distributionUrl=https://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/gradle-8.7-bin.zip

注:Gradle 的镜像不止腾讯。

接下来?

创建你的第一个物品