要开发模组,需要 Java Development Kit(JDK),安装器可参考 https://adoptium.net/releases.html。专业用户可以从 http://jdk.java.net/ 获取JDK,注意需要手动解压并设置系统变量。
关于安装 Java 的更多信息:
写代码前,需要先安装了 Java 的 IDE,例如 IntelliJ IDEA 和 Eclipse,也可使用任何可编辑代码的文本编辑器,如 Visual Studio Code。
如果对这些不熟悉,推荐使用 Intellij IDEA,绝大多数开发者都用这个编写模组。
更详细的教程请见:Fabric Documentation
创建项目有几种方法:
部分地区的用户可能会发现,由于网速原因,构建 Gradle 速度可能比较慢。对于中国内地用户,可参考加快 Fabric 模组构建速度的教程和加速 Fabric 模组依赖拉取以及环境搭建教程(链接已失效)。
如果你已经打开代理,但是下载速度仍然比较慢,可以检查一下 IDE 的网络代理设置是否处于关闭状态。对于 IntelliJ IDEA ,你可以在 File → Settings → Appearance & Behavior → System Settings → HTTP Proxy 找到该设置选项卡,如果勾选的是 “No proxy” ,要切换至 “Auto-detect proxy settings” 。
创建项目之后,请根据自己的需要编辑以下文件:
gradle.properties
:archives_base_name
和 maven_group
设为你喜欢的值。build.gradle
中使用的其他依赖。fabric.mod.json
:从 1.19.2 开始,Fabric API 的模组ID由
fabric
变为fabric-api
。如果需要将 1.19.2 的项目向后移植到旧的版本,需要在fabric.mod.json
的depends
部分进行相应变更。
如有需要,可以在 gradle.properties
中设置镜像源。镜像源可能有时不可用,或者内容更新滞后,如需使用官方源,可暂时将相关内容注释掉即可。
# loom_libraries_base=https://bmclapi2.bangbang93.com/maven/ loom_resources_base=https://bmclapi2.bangbang93.com/assets/ loom_version_manifests=https://bmclapi2.bangbang93.com/mc/game/version_manifest.json loom_experimental_versions=https://maven.fabricmc.net/net/minecraft/experimental_versions.json # loom_fabric_repository=https://repository.hanbings.io/proxy/
如果你使用的是 JetBrains 的 IntelliJ IDEA,请遵循以下步骤(注:中文文本可能会因为 IDEA 或中文插件的版本不同而不同):
build.gradle
文件以导入项目。可选,但推荐做的一件事: IDEA 默认使用 Gradle 来构建你的项目,而这在 Fabric 是不必要的,而且会导致构建时间变长以及热交换(hotswapping)相关的种种问题。以下是让 IDEA 使用默认编译器的步骤:
不幸的是,目前还不能给“使用此工具构建和运行”和“使用此工具运行测试”设置一个全 IDE 内的默认值,所以这些每创建一个新项目都得重复上述步骤。
注:不要运行 idea
的 gradle 任务,已知它会破坏开发环境。
如果你使用 IntelliJ IDEA,你可以使用 MinecraftDev 插件。该插件支持自动生成 Fabric 项目以及一些与 Mixin 有关的功能,如检查、生成访问器(accessor)和影子(shadow)字段、复制 Mixin 目标参考(JVM 描述符)。
你可以在文件(File) → 设置(Settings) → 插件(Plugins)中打开内部插件浏览器,找到并安装这个插件,只需要在搜索框里搜索“Minecraft”,选择第一个结果安装即可。
对于启动 Minecraft 的开始调试,请看 Fabric Documentations。
如果你使用的是 Eclipse,并且想要生成 IDE 的运行设置,请运行 gradlew eclipse
。然后,项目就可以作为普通的(非 gradle)的 Eclipse 项目导入你的工作区内,方法就是“文件” — “导入…”菜单,然后“通用” → “已存在的项目导入工作区”。
如果你使用的是 Visual Studio Code,请参照这篇教程。
阅读 Minecraft 源代码是编写模组时的重要一部分。但是,我们不能发布 Minecraft 的源代码,因为这违反了 Minecraft 的最终用户许可协议(EULA)。你需要自己生成 Minecraft 源代码。
要生成 Minecrat 源代码,运行 gradle 任务 genSources
。如果你的 IDE 没有嵌入 gradle,在终端内运行以下命令:./gradlew genSources
。反编译可能需要一段时间,取决于计算机的能力。你可能需要在运行任务之后刷新 gradle。
如何阅读源代码,可参考阅读 Minecraft 源代码。
入门可以先尝试添加一些物品和方块。另外,建议了解一下如何在不重启 Minecraft 的情况下应用更改,以便调试。
gradlew cleanloom
便能清理缓存,而 gradlew --stop
则能帮助你解决一些其他疑难杂症。build.gradle
中定义的),以及 Fabric Loader 和 Fabric API 的版本(这是在 build.gradle
或者 gradle.properties
中定义的)。最新的版本可以在 https://fabricmc.net/develop/ 中找到。即使是旧的 Minecraft 版本,最新的 Loom 和 Fabric Loader 也会支持。gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
中定义的。最新的 Gradle 也可以用于开发旧的 Minecraft 版本。gradle.properties
外,你还需要修改 build.gradle
和 mixin 配置中更改 Java 兼容性版本。
在运行 Intellij IDEA 的 genSources
gradle 任务后,检查源代码是否被正确添加。打开一个 Minecraft .class 文件,点击屏幕右上方的“选择源……”按钮。选择在结尾有“-sources”的jar。
有时当 IDE 在导入 Gradle 项目的时候有些游戏素材不会正常下载。如果遇到这种情况则要手动运行 downloadAssets
任务——既可以使用 IDE 的自带菜单也可以直接执行 gradlew downloadAssets
。
有时运行配置可能无效,报告诸如此类的错误:
Could not find or load class net.fabricmc.devlaunchinjector.Main: java.lang.ClassNotFoundException
(找不到或无法加载主类)有几种可能的修复方法,其中的一个可能会有效:
build.gradle
存在,检查子项目中是否已启用或应用了 maven-publish
gradle 插件。尝试在 build.gradle
文件中加入 apply plugin: maven-publush
,如果还完全没有声明的话。-cp
的值)为其他值。有时你可能会遇到下面这样的错误:
java.lang.ClassNotFoundException: net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient
java.lang.TypeNotPresentException: Type net/minecraft/util/Identifier not present
java.lang.RuntimeException: Minecraft game provider couldn't locate the game! The game may be absent from the class path, lacks some expected files, suffers from jar corruption or is of an unsupported variety/version.
这可能是因为项目路径有中文字符或其他非 ASCII 字符造成的。可以尝试将项目移到不含中文的路径中,或者在启动参数中(编辑配置),将“Minecraft Client”和“Minecraft Server”启动配置的“缩短命令行”(Shorten command line)由“@argfile (Java 9+)”设为“无”。
另一个可能的解决办法,是在 Windows 的设置或控制面板中找到“区域设置”,并勾选“Beta 版:使用 Unicode UTF-8 提供全球语言支持”,然后重启。
这可能是因为你使用 Intellij IDEA 构建和运行。如果这个问题发生,尝试打开“Gradle Settings”对话框,将“使用此工具构建和运行”和“使用此工具测试”由“IntelliJ IDEA”设置为“Gradle(default)”。
部分地区的用户在下载 Gradle 时,可能遇到 Connection Reset 的问题。这种情况下可以使用镜像源下载 Gradle。例如,在 gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
文件中,将 distributionUrl
的值设置为镜像地址,例如:
# 修改前 distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-8.7-bin.zip # 修改后 distributionUrl=https://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/gradle-8.7-bin.zip
注:Gradle 的镜像不止腾讯。
创建你的第一个物品。