这是由 Loom 0.11 引入的新科技,可以将方法添加到指定的已存在的类。特别地,你可以创建一个接口,然后将这个接口注入类中。这个类将会拥有该接口的所有方法,就像一直拥有这些方法一样。注入接口是仅在编译时具有的功能,这意味着需要用到 Mixin 以将接口实现到目标类。
这对库来说尤其有用,你可以给已有的类添加方法,并且可以直接使用而不需要每次都强转或重新实现接口。
Fabric API 利用了这一技术,例如,TagBuilder
实现 FabricTagBuilder
,BlockEntityType
实现 FabricBlockEntityType
,这样你就可以在原版类上调用 Fabric API 中的实例方法。
举个例子来更好地解释:
这个例子的场景是,将以下方法添加到 net.minecraft.fluid.FlowableFluid
以获取桶倒空时的音效。通常来说这是不可能的,因为 net.minecraft.fluid.FlowableFluid
没有类似方法。
Optional<SoundEvent> getBucketEmptySound$myMod()
要将方法添加到类,首先你需要为其创建方法:
package net.fabricmc.example; public interface BucketEmptySoundGetter { default Optional<SoundEvent> getBucketEmptySound$myMod() { return Optional.empty(); } }
接口中的方法体可能不会被使用,因为会被 mixin 类覆盖,但是,你还是必须指定方法体(也就是说方法必须为
default
)。你可以让它返回 null 或者抛出 UnsupportedOperationException
,但是不可以让它抽象,例如 OptionalSoundEvent getBucketEmptySound()
,否则编译时就会出错!
ℹ️ 强烈建议在方法名称中加入美元符号或下划线和模组名称,作为方法名称的前缀或者后缀,这样是为了避免与其他模组的方法名称冲突。
现在你需要通过实现该接口的 mixin 来将该接口实现到 net.minecraft.fluid.FlowableFluid
中。
@Mixin(FlowableFluid.class) public class MixinFlowableFluid implements BucketEmptySoundGetter { @Override public Optional<SoundEvent> getBucketEmptySound$myMod() { // 这是如何获取默认声音的,从 BucketItem 类中复制。 return Optional.of(((FlowableFluid) (Object) this).isIn(FluidTags.LAVA) ? SoundEvents.ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA : SoundEvents.ITEM_BUCKET_EMPTY); } }
最后你需要将库注入到 net.minecraft.fluid.FlowableFluid
。可以将以下片段添加到你的 fabric.mod.json
文件中,以给 net.minecraft.fluid.FlowableFluid
类添加一个或多个接口。注意这里所有的类名称都必须使用“内部名称”并使用斜杠而非点。
{ "custom": { "loom:injected_interfaces": { "net/minecraft/class_3609": ["net/fabricmc/example/BucketEmptySoundGetter"] } } }
现在你可以使用新的方法:
Optional<SoundEvent> sound = mytestfluid.getBucketEmptySound$myMod();
您还可以在继承了 FlowableFluid
的类中覆盖此方法以实现自定义行为。