接口注入

这是由 Loom 0.11 引入的新科技,可以将方法添加到指定的已存在的类。特别地,你可以创建一个接口,然后将这个接口注入类中。这个类将会拥有该接口的所有方法,就像一直拥有这些方法一样。注入接口是仅在编译时具有的功能,这意味着需要用到 Mixin 以将接口实现到目标类。

这对库来说尤其有用,你可以给已有的类添加方法,并且可以直接使用而不需要每次都强转或重新实现接口。

举个例子来更好地解释: 这个例子的场景是,将以下方法添加到 net.minecraft.fluid.FlowableFluid 以获取桶倒空时的音效。通常来说这是不可能的,因为 net.minecraft.fluid.FlowableFluid 没有类似方法。

Optional<SoundEvent> getBucketEmptySound()

要将方法添加到类,首先你需要为其创建方法:

package net.fabricmc.example;
 
public interface BucketEmptySoundGetter {
	// 被注入的接口中的方法必须为 default,
	// 否则使用到这些地方的代码不会编译!
	default Optional<SoundEvent> getBucketEmptySound() {
		return Optional.empty();
	}
}

现在你需要通过实现该接口的 mixin 来将该接口实现到 net.minecraft.fluid.FlowableFluid 中。

@Mixin(FlowableFluid.class)
public class MixinFlowableFluid implements BucketEmptySoundGetter {
	@Override
	public Optional<SoundEvent> getBucketEmptySound() {
		// 这是如何获取默认声音的,从 BucketItem 类中复制。
		return Optional.of(((FlowableFluid) (Object) this).isIn(FluidTags.LAVA) ? SoundEvents.ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA : SoundEvents.ITEM_BUCKET_EMPTY);
	}
}

最后你需要将库注入到 net.minecraft.fluid.FlowableFluid。可以将以下片段添加到你的 fabric.mod.json 文件中,以给 net.minecraft.fluid.FlowableFluid 类添加一个或多个接口。注意这里所有的类名称都必须使用“内部名称”并使用斜杠而非点。

{
	"custom": {
		"loom:injected_interfaces": {
			"net/minecraft/class_3609": ["net/fabricmc/example/BucketEmptySoundGetter"]
		}
	}
}

现在你可以使用新的方法:

Optional<SoundEvent> sound = mytestfluid.getBucketEmptySound();

您还可以在继承了 FlowableFluid 的类中覆盖此方法以实现自定义行为。