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动态生成的模型主要用于将模型添加到生成的物品和方块,或者需要为大量的物品、方块自动创建模型。我们先从注册新物品开始。
public class ExampleMod implements ModInitializer { public static final Item EXAMPLE_ITEM = new Item(new Item.Settings()); @Override public void onInitialize() { Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("example_mod", "example_item"), EXAMPLE_ITEM); } }
完成之后,我们需要自动生成模型json的函数。
public static String createItemModelJson(String id, String type) { if ("generated".equals(type) || "handheld".equals(type) { //两种物品类型。handheld抓哟用于工具,generate用于其他的一切物品。 return "{\n" + " \"parent\": \"item/" + type + "\",\n" + " \"textures\": {\n" + " \"layer0\": \"example_mod:item/" + id + "\"\n" + " }\n" + "}"; } else if ("block".equals(type)) { //然而,如果物品是方块的物品,与前面的两个会有不同的模型。 return "{\n" + " \"parent\": \"example_mod:block/" + id + "\"\n" "}"; } else { //如果类型无效,返回空的json字符串。 return ""; } }
最后,我们需要将物品模型注入到 Minecraft。我们通过对 ModelLoader#loadModelFromJson 进行mixin来完成。
@Mixin(ModelLoader.class) public class ModelLoaderMixin { @Inject(method = "loadModelFromJson", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/resource/ResourceManager;getResource(Lnet/minecraft/util/Identifier;)Lnet/minecraft/resource/Resource;"), cancellable = true) public void loadModelFromJson(Identifier id, CallbackInfoReturnable<JsonUnbakedModel> cir) { //首先,检查当前的物品模型是否已经被模组注册,如果还没有,则继续。 if (!"example_mod".equals(id.getNamespace())) return; //这里,我们进行不同的检查以查看当前的物品是方块物品、工具还是其他的。 //可以通过多种方式完成,例如将我们的所有物品放到一个Set或List中,然后检查当前的物品是否包含在里面。 //对于本教程,我们只有1个物品,所以不需要这么做,我们使用默认的物品类型“generated”。 String modelJson = ExampleMod.createItemModelJson(id, "generated"); if ("".equals(modelJson)) return; //在继续之前,检查我们得到的json字符串是否有效。 JsonUnbakedModel model = JsonUnbakedModel.deserialize(modelJson); model.id = id.toString(); cir.setReturnValue(model); cir.cancel(); } }