Примечание: “Voldemap” - это наше кодовое слово для MCP, так как они являются маппингами, о которых мы не говорим.
Если вы знаете правильные названия в Voldemap для чего-либо, НЕ ВНОСИТЕ СВОЙ ВКЛАД. Точка. Если вы хорошо разбираетесь в этой области, скорее всего, вы все равно будете называть вещи одинаково, так как это будет иметь для вас наибольший смысл, даже из банальной привычки. Есть некоторые исключения в областях, где вещи стали обычным моддинговым жаргоном (имеется в виду, что мы все называем блоки блоками, а миры мирами) и очевидными терминами (не так много хороших способов сказать “add(Object)”), но если вы сомневаетесь - лучше это не трогать. В этом принимает участние много людей, кто-то все равно это сделает.
Если вы переносите область кода из Forge или других загрузчиков модов, НЕ ПРОСТО ПОВТОРНО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ИМЕНА В YARN. В конце концов, эти имена - Voldemap. На практике в идеале вы должны сообщать людям либо раз: какие имена Fabric вам нужно сопоставить (скажем, “class_351”), либо два: какое поведение вам нужно отобразить в описательных терминах (скажем, “метод, который управляет предоставлением поля столкновения блоков”).
НЕ ПИШИТЕ ИМЕНА VOLDEMAP В ЧАТЕ. Всё, чего вы добиваетесь таким образом, - это чтобы больше людей знали эти имена, а это значит, что теперь у них возникают проблемы с их публикацией!
Если будет выяснено, что кто-то копирует сопоставления из MCP в масштабе, который можно доказать, он может быть навсегда забанен, и не сможет вносить свой вклад в маппинги. Вас предупредили.