Assurez-vous d'avoir ajouté un objet avant de lire ce tutoriel, nous allons l'utiliser.
Jusqu'à présent, notre objet est obtenable uniquement via le menu créatif ou des commandes. Pour le rendre disponible à des joueurs survie, nous allons lui ajouter une recette de fabrication.
Créez un fichier nommé fabric_item.json
dans le dossier resources/data/tutorial/recipes/
(remplacez tutorial par votre ID de mod si cela est approprié).
Voici un exemple de recette pour le fabric_item
que nous avons fait :
{ "type": "minecraft:crafting_shaped", "pattern": [ "WWW", "WR ", "WWW" ], "key": { "W": { "tag": "minecraft:logs" }, "R": { "item": "minecraft:redstone" } }, "result": { "item": "tutorial:fabric_item", "count": 4 } }
Décomposition de la recette :
tutorial:fabric_item
. Le champ count
est optionnel. Si vous ne spécifiez pas un count
, il sera à 1 par défaut.W
représente n'importe quel objet avec le tag minecraft:logs
(toutes les bûches). R
représente la redstone. Pour plus d'informations sur les tags, voir ici.Au final, la recette de fabrication ressemblerait à cela :
Recette pour 4 fabric_item | ||
---|---|---|
Toute bûche | Toute bûche | Toute bûche |
Toute bûche | Redstone | Rien |
Toute bûche | Toute bûche | Toute bûche |
Pour plus d'informations sur le format des recettes de base, voir ici.
La valeur type
peut être changée pour supporter une recette personnalisée.