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Mettre en place un environnement de développement

Pré-requis

Étapes

  1. Copiez les fichiers de départ à partir du fabric-example-mod (ou à partir de la version Kotlin si vous souhaitez utiliser Kotlin), à l'exception des fichiers LICENSE et README.md - puisque ceux-ci s'appliquent au modèle lui-même, pas nécessairement à votre mod.
  2. Modifiez gradle.properties :
    • Assurez-vous de définir archives_base_name et maven_group aux valeurs que vous voulez.
    • Assurez-vous de mettre à jour les versions de Minecraft, les mappings et le loader - qui peuvent tous être vérifiés sur ce site web - pour correspondre aux versions que vous souhaitez cibler.
    • Ajoutez les autres dépendances que vous prévoyez d'utiliser dans build.gradle.
  3. Importez le projet dans votre IDE. Suivez ces instructions (en) pour importer le projet dans Visual Studio Code.
  4. Exécutez la tâche Gradle genSources. Si votre IDE n'a pas d'intégration Gradle, exécutez la commande suivante dans le terminal : ./gradlew genSources.
  5. Si vous voulez que l'IDE exécute les configurations, vous pouvez exécuter les commandes suivantes :
    • Pour IntelliJ IDEA : ./gradlew idea.
    • Pour Eclipse : ./gradlew eclipse.
    • Si vous utilisez VS Code, les configurations ont été générées à l'étape 3.
  6. Bon modding !

Pour commencer

Essayez d'ajouter un objet ou un bloc. Il est également conseillé de lire la page Appliquer des modifications sans redémarrer Minecraft.

Conseils

Problèmes

Sons manquants

Parfois, en important le projet Gradle dans un IDE, les assets peuvent ne pas être téléchargés correctement. Dans ce cas, exécutez la tâche downloadAssets manuellement - soit en utilisant le menu intégré de l'IDE ou en exécutant simplement gradlew downloadAssets.