Note : “Voldemap” est notre nom de code pour MCP, car ce sont les mappings qui ne doivent pas être nommés.
Si vous connaissez les noms “Voldemap” pour quelque chose, NE CONTRIBUEZ PAS DANS CE DOMAINE. Si vous avez une bonne connaissance pratique de ce domaine, il y a des chances que vous nommiez les choses de la même façon car cela vous semblera plus logique. Il existe cependant des exceptions dans les domaines où les choses sont devenues courantes dans le jargon du modding (nous appelons tous les blocs “Blocks” et les mondes “Worlds”) et des termes évidents (il n'y a pas beaucoup de bonnes façons de dire “add(Object)”), mais en cas de doute - il vaut mieux ne pas le mapper. Il y a beaucoup de gens impliqués, quelqu'un le fera de toute façon.
Si vous faites un portage d'une partie du code de Forge ou d'autres loaders de mods, NE RÉUTILISEZ PAS SIMPLEMENT CES NOMS DANS YARN. Après tout, ces noms sont Voldemap. En pratique, vous devriez idéalement dire aux gens soit de quels noms de Yarn vous avez besoin (disons, “class_351”), soit de quel comportement vous avez besoin avec des termes descriptifs (disons, “la méthode qui permet de fournir la boîte de collision des blocs”).
NE POSTEZ PAS DES NOMS VOLDEMAP DANS LE TCHAT. La seule chose que vous accomplissez en faisant cela, c'est que davantage de gens connaissent ces noms, et cela leur causera des difficultés pour contribuer !
Toute personne trouvée en train de voler des mappings de MCP à une échelle où il est possible de le prouver peut être interdite définitivement de contribuer aux mappings. Vous avez été prévenus. Ne nous pouvons pas prendre de risques ici.