Anmerkung: “Voldemap” ist unser Codewort für MCP, denn es sind die Mappings, die nicht genannt werden sollen.
Wenn du die Bedeutung von “Voldemap” kennst, LEISTE KEINEN BEITRAG IN DIESEM BEREICH. Punkt. Wenn du dich in der gut auskennst, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du die Dinge sowieso gleich benennst, da es für dich aus Gewohnheit am meisten Sinn macht. Es gibt einige Ausnahmen in Bereichen, in denen Dinge üblich modding - sprache geworden ist (Bpsw. Wir alle nennen Blöcke “Blöcke” und Welten “Welten”) und offensichtliche Begriffe (es gibt nicht viele gute Möglichkeiten, um “add(Object)” zu sagen), aber im Zweifelsfall - ist es am besten, es nicht abzubilden. Es sind viele Leute beteiligt, jemand wird es sowieso tun.
Wenn du einen Teil des Codes aus Forge oder anderen Modloadern portierst, DIESE NAMEN NICHT EINFACH IM YARN WIEDERVERWENDEN. Schließlich sind diese Namen Voldemap. In der Praxis solltest du den Leuten idealerweise entweder (a) sagen, welche Yarn Namen du gemappt haben willst (z.B. “class_351”) oder (b) welches Verhalten du in beschreibender Form gemappt haben willst (z.B. “die Methode, die die Bereitstellung der Blockkollisionsbox steuert”).
DO NOT POST VOLDEMAP NAMES IN THE CHAT. Alles, was du auf diese Weise erreichst, ist, dass mehr Leute diese Namen kennen, was bedeutet, dass sie nun Schwierigkeiten haben, sie beizutragen!
Jeder, der dabei erwischt wird, Mappings von MCP in einem Umfang zu rippen, in dem dies nachgewiesen werden kann, kann dauerhaft von der Mitarbeit an den Mappings ausgeschlossen werden. Du bist gewarnt worden. Wir werden hier keine Risiken eingehen.