====== Fabric 模组编写的介绍 ====== 这是对制作 Fabric 模组时可以使用的一些常用技术的快速介绍。 要为 Minecraft 制作模组,通常必须以非标准的方式与 Minecraft 的代码进行交互。 尽管 Minecraft 变得越来越灵活,可以适应变化,但它并不是天生就可以进行修改的。 与其他改装 API 不同,Fabric Loader 不会覆盖 Minecraft 的类文件以添加更多功能, 而是使用[[https://github.com/SpongePowered/Mixin/wiki|Mixin 库]]注入代码。 但是,大多数时候您不会直接使用此库。 Mixins 可能很脆弱,有时会引起冲突。 因此,Fabric API 已经为您实现了一些常用功能。 如果核心 Fabric API 中不存在它,那么通常它将存在于第三方库中。 在几乎每种情况下,与自己实现 mixin 相比,最好使用 Fabric API 或第三方库。 但是有时候,您不需要任何这些。 尽管 Minecraft 并非专为改装而设计,但它仍然包含许多功能,您无需进行任何其他更改即可访问它们。 本文将按优先顺序介绍影响 Minecraft 的所有方法。 ===== Minecraft 自带 API ===== 如果 Minecraft 已经允许您执行某些操作,请不要重新造轮子。一个很好的例子是“net.minecraft.util.registry.Registry”类,它使您无需修改 Minecraft 的代码即可添加方块、物品等。 Minecraft 还将 JSON 数据文件用于各种数据驱动功能。您可以将 JSON 文件添加到您的模组中,Fabric API 会注入这些文件。例如,方块模型和战利品表是通过 JSON 文件实现的。 ===== Fabric API ===== 安装在客户端中的 Fabric 本身分为两个部分。 * Fabric Loader:用于加载您的本身并调用您的入口点。 * Fabric API:这是一个可选的库,提供一些常用的接口。 故意将 API 保持相对较小,以使 Fabric 可以更快地移植到新的 Minecraft 版本。 您可以通过查看[[https://github.com/FabricMC/fabric|其 GitHub 上的源代码]]来了解 Fabric API 中包含的内容。 Fabric API 包含许多常见的事件挂钩,以及用于联网和渲染之类的通用实用程序。 ===== 第三方 API ===== 由于 Fabric API 为方便维护,体量较小且覆盖范围较小,因此存在第三方 API 来填补空白。 Mixin 允许任何第三方库以与核心 Fabric API 相同的方式修改 Minecraft 的代码。 您应尽可能使用这些而不是编写自己的 mixin,以最大程度地减少发生冲突的可能性。 您可以在此 wiki 上找到[[zh_cn:community:library_mods|第三方库]]的不完整列表。 ===== Mixin ===== 最后,您可以使用 mixin。 Mixin 功能强大,可让您更改 Minecraft 自己的代码。 某些 mixin 可能会冲突,但是若能负责任地使用,这些是为模组添加特性的关键。 Mixin 有多种,按优先顺序排列: * 添加接口 * 回调注入 * 重定向注入 * 覆写 此列表不一定完整,只是快速概述。 ==== 添加接口 ==== 这可能是使用 mixin 的最安全方法之一。 新的接口实现可以添加到任何 Minecraft 类中。 然后,可以通过将类强制转换为接口来访问该接口。 这不会改变类的任何内容,只会增加新的内容,因此极不可能发生冲突。 需要注意的是,您插入的函数签名(名称+类型)必须是唯一的。 因此,如果您使用常见的参数类型,请确保指定独特的名称。 ==== 回调注入 ==== 回调注入器 @Inject 使您可以向现有方法以及该方法中的特定方法调用添加回调挂钩。 它们还使您可以拦截和更改方法的返回值,并尽早返回。 回调注入可以堆叠,因此不太可能引起模组之间的冲突。 ==== 重定向注入 ==== 通过 @Redirect,您可以使用自己的代码在目标方法内包装方法调用或变量访问。 使用这些功能时需要谨慎,目标调用或访问只能在所有模组之间重定向一次。 如果两个模组重定向相同的值,将导致冲突。 优先考虑回调注入。 ==== 覆写 ==== 避免使用覆写,因为替换了一个方法,删除了所有现有代码,并与该方法上的任何其他类型的 mixin 发生冲突。 覆写极有可能不仅与其他模组冲突,而且与 Minecraft 本身的更改冲突。 您极有可能不需要覆盖来完成您想做的事情,请使用其他方法。