======模型生成======
你可以通过 ''[[https://github.com/FabricMC/fabric/blob/1.19.2/fabric-data-generation-api-v1/src/testmod/java/net/fabricmc/fabric/test/datagen/DataGeneratorTestEntrypoint.java|FabricModelProvider]]'' 类轻松地生成方块(包括动态方块属性)和物品模型。
开始之前,我们创建一个类来继承(extends) ''FabricModelProvider'' ,然后像这样在数据根入口(datagen entrypoint)注册它:
private static class MyModelGenerator extends FabricModelProvider {
private MyModelGenerator(FabricDataGenerator generator) {
super(generator);
}
@Override
public void generateBlockStateModels(BlockStateModelGenerator blockStateModelGenerator) {
// ...
}
@Override
public void generateItemModels(ItemModelGenerator itemModelGenerator) {
// ...
}
}
// ...
@Override
public void onInitializeDataGenerator(FabricDataGenerator fabricDataGenerator) {
// ...
fabricDataGenerator.addProvider(MyModelGenerator::new);
// ...
}
=====添加方块模型=====
''BlockStateModelGenerator'' 类包含了很多创建方块模型的方法。在本例中,我们将会创建一个每个面都相同的方块,也就是 JSON 中的 ''minecraft:block/cube_all''。
public static Block SIMPLE_BLOCK = Registry.register(Registries.BLOCK, new Identifier("tutorial", "simple_block"), new Block(...));
public static BlockItem SIMPLE_BLOCK_ITEM = Registry.register(Registries.ITEM, ..., new BlockItem(SIMPLE_BLOCK, ...));
// ...
@Override
public void generateBlockStateModels(BlockStateModelGenerator blockStateModelGenerator) {
blockStateModelGenerator.registerSimpleCubeAll(SIMPLE_BLOCK);
}
因为 ''SIMPLE_BLOCK'' 的 ''BlockItem'' 已经存在并且已经注册,所以会自动生成一个物品模型,该物品模型直接继承方块模型。这可以在 ''generateItemModels'' 方法中重写。
====严格验证=====
默认情况下,如果运行过程中,没有为所有属于被处理的模组的方块生成方块模型,数据生成将报错。Fabric API 允许禁用该功能。为此,请编辑你的 ''build.gradle'' 文件,删除 ''loom {}'' 块中的 VM 参数 ''-Dfabric-api.datagen.strict-validation''。
=====添加物品模型=====
''ItemModelGenerator'' 包含了其他的多种创建物品模型的方法。
在这个例子中,我们重写上一个例子中的 ''SIMPLE_BLOCK'' 方块模型生成的物品模型。我们将从 ''SIMPLE_BLOCK_ITEM'' 生成一个物品模型。
public static Block SIMPLE_BLOCK = Registry.register(Registries.BLOCK, new Identifier("tutorial", "simple_block"), new Block(...));
public static BlockItem SIMPLE_BLOCK_ITEM = Registry.register(Registries.ITEM, ..., new BlockItem(SIMPLE_BLOCK, ...));
// ...
@Override
public void generateItemModels(ItemModelGenerator itemModelGenerator) {
itemModelGenerator.register(SIMPLE_BLOCK_ITEM, Models.GENERATED);
}
FIXME //**正在施工中**//
==== 为带有朝向的方块添加数据生成 ====
**警告**:这将非常复杂!!!
在本例中,我们将为 ''MACHINE_BLOCK'' 生成带有朝向的方块模型。
首先,添加方块自身并且注册它。
// 在 Tutorial 类(或者你自己的模组的初始化类中)
public static final Block MACHINE_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.copy(Blocks.BLAST_FURNACE));
@Override
public void onInitialize() {
Registry.register(Registries.BLOCK, new Identifier("tutorial", "machine"), MACHINE_BLOCK);
}
现在我们成功地注册好了方块,让我们向好的方向发展!
private static class MyModelGenerator extends FabricModelProvider {
private MyModelGenerator(FabricDataGenerator generator) {
super(generator);
}
@Override
public void generateBlockStateModels(BlockStateModelGenerator blockStateModelGenerator) {
// ...
blockStateModelGenerator.blockStateCollector.accept(MultipartBlockStateSupplier.create(Tutorial.MACHINE_BLOCK)
.with(When.create().set(Properties.HORIZONTAL_FACING, Direction.NORTH),
BlockStateVariant.create().put(VariantSettings.X, VariantSettings.Rotation.X)));
}
@Override
public void generateItemModels(ItemModelGenerator itemModelGenerator) {
// ...
}
}