====== Использование Crowdin для создания живых переводов ====== Crowdin - очень хорошая платформа для получения переводов. К счастью для нас, пользователь создал [[https://github.com/gbl/CrowdinTranslate/tree/master/библиотеку с открытым кодом]], которую вы можете использовать в своем моде, чтобы получать переводы из Crowdin и применять их при запуске игры. ===== Начинаем ===== Прежде всего, создайте или войдите в свою учетную запись Crowdin и создайте или перейдите к своему проекту. Если у вас есть сообщество в Crowdin, отлично! Если нет, вы все равно можете бесплатно использовать Crowdin (до 15000 строк) или, если ваш проект с открытым исходным кодом, вы можете подать заявку на бесплатное открытое сообщество. Обратите внимание на следующее внизу: * Ваш идентификатор проекта Crowdin. * Ваш идентификатор мода. Установите для вашего основного языка язык, на котором находится ваш языковой файл. Если ваш основной языковой файл ''en_us.json'', установите для него значение ''English, United States'' Теперь, как только вы выбрали нужные языки, вы можете загрузить свой основной файл. ===== Внедрение библиотеки ===== Начните внедрять его в свой мод, добавив репозиторий maven в файл ''build.gradle'': repositories { maven { url = "https://minecraft.guntram.de/maven/" } } Теперь добавьте необходимые ''modImplementation'' и ''include'' к вашим зависимостям: modImplementation "de.guntram.mcmod:crowdin-translate:1.2" include "de.guntram.mcmod:crowdin-translate:1.2" Теперь вы можете добавить следующий метод в свой ''ClientModInitializer'', заменив ''projectname'' именем вашего проекта Crowdin, а ''modid'' - идентификатором вашего мода: CrowdinTranslate.downloadTranslations("projectname", "modid"); Теперь, при запуске игры, вы можете увидеть, что переводы будут загружены с Crowdin и применены к вашему моду. ==== Решение проблем ==== **Вопрос:** Ничего не загружается/Библиотека сообщает, что файл не существует! **Ответ:** Обязательно нажмите "Build Project" в настройках проекта Crowdin. Вы должны собирать свой проект каждый раз, когда хотите обновлять игровые переводы игрока. **Вопрос:** Загруженные файлы находятся в неправильном формате!/Они отображаются как ''es_ES.json'' вместо формата нижнего регистра! **Ответ:** Убедитесь, что вы настроили свой основной файл в формате нижнего регистра, так как он не будет работать в формате lowerUpper.